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狩猎时刻

狩猎时刻

大小:1.25GB类别:角色扮演

版本:1.2.1系统:Android or ios

更新时间:2026-09-14 17:48:45

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狩猎时刻
角色扮演|1.25GB
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开放世界狩猎之旅《狩猎时刻》现已正式开启公测,这款游戏以怪物猎人式的狩猎玩法为核心,但在巨龙之地中,玩法更加开放自由。从辛达村出发,与冒险家们一同捕捉巨龙,还能在家园中休憩,体验真实的一生。

时刻游戏介绍

《狩猎时刻》以画风为主,怪物的原画都是极其宏大的巨兽,角色与场景的契合度虽未完美,但打击感不错,尤其是大型怪物的攻击技能和打击爽快感令人沉浸。此外,游戏还包含家园系统和宠物养成。家园与生存建造内容丰富,建造细节重要,能满足玩家个性化需求。宠物养成结合游戏场景,攻击怪物时可选择潜行、偷蛋,孵化后成为坐骑和战斗伙伴。

狩猎时刻

狩猎时刻礼包码

slsk666

礼包奖励:龙晶石、神秘宠物

slsk888

礼包奖励:龙晶石、初心者刻印

slsk0915

礼包奖励:龙晶石、章鱼套餐

slsk0922

礼包奖励:龙晶石、神秘宠物

slsk2022

礼包奖励:龙晶石、章鱼套餐

狩猎时刻武器选择

太刀

镰刀

长枪

火铳

剑盾

轻弩

巨锤

战斧

狩猎时刻家园建设玩法

除了在战斗中击败猛兽获取材料,整个野外世界也是资源宝库。喂养家禽、砍伐树木造房子、寻找宝石,如果饿了且带着鱼竿,还能享受午后垂钓的快感。家园的自由度和丰富度超乎想象,上百种物品可供选择,无论是朴素民风还是大佬豪宅,尽在掌握。家园可开发采集资源,如采矿、挖草等功能小屋,随着小屋升级,采集材料等级也会提高。

家园极高的自由度和丰富度,绝对超乎大家的想象,上百种可物可供选择~

无论是朴素民风,还是大佬豪宅,尽在你的手中~

家园开发采集资源。比如采矿,挖草这些功能小屋,随着小屋升级。采集出来的材料会随着等级提高而提高。

更新内容

一:新增内容

增加全新极位BOSS-歼灭型核心.虎式

新增一整套饰品:风暴饰品系列

新增坐骑:虎式.迷你阿尔法(坐骑商店花费碎片兑换)

二.内容优化

冰/火/毒,3种异常状态效果加强

冰异常,持续时间增加到8秒(原5秒)

火异常,持续时间增加到13秒(原10秒)

毒异常,持续时间缩短到13秒(原40秒),效果提升到100%(原50%),且额外附加目标全攻击降低40%

冒险玩法中,出生点增加武器箱,可与之交互更换当前装备

冒险玩法层数优化,适当削减层数降低重复的战斗

家园建筑最大建造上限调整,并增加总上限和单个家园建造上限的区分

装备制作中,前置装备存在多个时,会弹出二次确认框选择具体消耗的前置装备

优化唯一识别码显示问题,增加点击查看以及复制功能

优化豪雪怪的讨伐提示,避免巨兽特性的文本被遮挡

三:bug修复

修复长枪武器,枪头位置异常问题

修复创建界面,男性模型显示异常问题

修复家园房屋建筑的大门,在角色乘骑拉车坐骑时无法正常开门的问题

修复BOSS存在瞬移、站在角色身上等问题

修复家园建筑升级时,没有验证剩余可建造建筑数量的问题

修复家园点消失的问题

修复怪物BOSSAI丢失,原地走路或无法攻击玩家的问题

修复雪山场景,宠物无法采集的问题

修复家园浇水后,休息异常或无法休息的问题

四:长枪优化调整

整体优化了攻击盒判定

【基础流派】

「燎原斩」 攻击速度大幅提升,伤害对应降低

「出云击」第三段,「燎原斩」第三段,「荡风连扫」会优先派生「后撤」

「后撤」 现在可以向后方向进行较大角度的调整

3.密宗流派

「雾隐」 添加了角色滞空期间的霸体,落地时会进入短暂的无敌

「尘拂」 优化了一段投枪时对「后撤」派生的按键手感

「后撤」派生「尘拂」时,会额外减短「尘拂」的投枪前摇

添加了纳刀状态下对「尘拂」的派生

添加了纳刀状态下对「翎捕」的派生

添加了「出云击」直接对「尘拂」的派生(原有的对「散华冲」「荡风连扫」派生移除)

添加了「燎原斩」直接对「翎捕」的派生(原有的对「流星打」「荡风连扫」派生移除)

「缨卷」会优先派生「后撤」

「缨卷」伤害分配微调,前面转圈阶段伤害降低约12%,最后一击伤害提升约40%

五:战棍优化调整

调整【烈焰舞花】、【燕璇游龙】技能手感,在释放【游龙棍】、【旋风立磨棍】技能期间能更容易发动

调整【燕璇游龙】技能后半段可以提前被【烈焰舞花】技能取消释放

【烈焰舞花】技能持续击中目标3秒后,可以给自己增加一个体力消耗降低20%的buff,持续20秒,期间不可以刷新时间,需要等时间结束后才能重新添加buff效果

【燕璇游龙】释放后可以给自己增加一个伤害提升12%的buff,持续12秒,期间不可以刷新时间,需要等时间结束后才能重新添加buff效果

2.猎人武器

在手机上很难做的 毕竟没人是第二个卡普空 但特效还是得有一点的 要不然get不到玩家的爽点 例如冰原里大剑真蓄的新特效 和普通暴击特效不同 就对玩家有一个不错的导向 比较好看和帅气也是对玩家的一种奖励

3.手机玩法

没做的非常的 毕竟真正要去质量的人会选择rise 要认清受众 虽然现阶段mh玩家很积极 但希望能够平衡一下受众群体 不要把自己做烂了

4.氪金系统

除了对装备数值的大影响 其他都能接受 比较共斗很吃数值 要不就会索然无味 多出真正有意思的活动任务 绝对能保证用户黏性 毕竟硬实力上去了 钱怎么都能赚

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