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赛博朋克酒保行动

赛博朋克酒保行动

大小:222.8MB类别:模拟经营

版本:1.0.0系统:Android or ios

更新时间:2026-08-11 13:54:36

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赛博朋克酒保行动
模拟经营|222.8MB
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赛博朋克酒保行动手机版是一款从端游移植到手机上的高人气作品。在这里,小编为玩家带来安卓汉化版下载,游戏已完全中文化,希望大家喜欢。在游戏中,你将扮演一位酒保,每天倾听每位顾客的故事,感受他们的悲欢离合。赛博朋克酒保行动非常有趣,喜欢就来下载游戏吧!

赛博朋克酒保行动

赛博朋克酒保行动手机版介绍

这是一款移植的朋克风反乌托邦题材文字游戏,玩家扮演一名以灌醉顾客为宗旨的调酒师。游戏讲述了一个压迫剥削的世界,人民群众被企业压榨,为了确保人民不反抗并绝对服从法律,白骑士时刻维持着秩序。在这个世界某个闹市的小酒吧里,你作为调酒师,需要灌醉顾客,从他们口中了解许多有趣的故事。游戏获得过多项奖项,现在由玩家进行了移植,欢迎大家来调制饮料,改变人生。不过,我有酒,你有故事吗?

赛博朋克酒保行动汉化版特色

了解赛博朋克反乌托邦“Glitch City”的日常生活。

游戏的分支剧情不再取决于传统选项,而是取决于你为顾客调制的饮品。

游戏画面灵感来自PC-98时代的经典日式风格,通过注入现代气息,力求带来清新脱俗的体验。

通过逐渐了解你的顾客以及他们的口味,为他们调制出足以改变生活的饮料。

赛博朋克酒保行动怎么调酒

毕竟是赛博朋克题材,又要反乌托邦,又要找个上世纪的九龙城寨一样的地方,又要找一个几乎掌控世界的大企业,又要有无处不在的电子病毒和基因改造,主角想不往英雄主义的方向走都难。

但va11却打破了这个束缚,虽然同样是以小见大,不过旁观者的角度直接就把主角钉死在了原地。所以我们的jill自然就是个又宅又懒的人,只要剧情上不给出转折点,她就不会变成世界的英雄,而是一个街坊邻里的好朋友。

但这么做也会导致一些问题,没有主线剧情,主角太被动,而且在如今这个快节奏且人心浮躁的时代,玩家真的能像酒保一样沉下心来吗?

说实话,除了隐藏酒、miki结局和小游戏以外,其他成就(包括剩下五个结局)都非常简单。你只需要细心聆听,真的只需要细心,就够了,记住每个人说过什么,喜欢什么,就这么简单。

赛博朋克酒保行动攻略

五个结局,其中两个结局跟盔甲娘和猫耳娘有关;金发大胸女黑客,她的好感度高会出一个结局;红发萝莉女,她的好感度高又会出一个结局;还有男酒保,他的好感度高,也会出一个结局。

通关了,有五个结局的图片为证,总算大概搞清这个游戏了。

五个图,五个结局,其中两个结局跟盔甲娘和猫耳娘有关,她们的好感度必须满,也就是给她们的酒水必须符合心意,然后在此基础上,偶像的好感度高会出一个结局,那个中二病大叔的好感度高又会出一个结局,也就是两个结局。

其次,是金发大胸女黑客,她的好感度高会出一个结局。红发萝莉女,她的好感度高,又会出一个结局。

还有男酒保,他的好感度高,也会出一个结局。

第五天的中二病大叔,第一杯他的17是指17种成分,选个可以选择加酒精也就是k开头那个要素的酒,加到总计17就行了,第二杯给他灌装酒第一个。

第八天sei要的bleadingjane,别给她,给她不加酒精的sugurrush,如果好感度够,会有酒吧外谈话剧情。

第12天dorothy要的第一杯酒,别给她,给她pinonwomen,第二杯给她sugurrush,高感度积累够的话,会有酒吧外谈话剧情。

第15天sei要的第二杯酒,给她brandtini,第三杯给她beer,她会说出盔甲娘和自己的相遇小时候的事情。

第17天kira要的第一杯,给她不加酒精的sugurrush,第二杯给她灌装茶(需要在商店买好),好感度够的话,她会给演唱会门票。

商店的东西,二周目基本上都能买,给偶像的关键品——茶必须买好,其他的适当考虑,如果钱不够,调酒时就要注意,主角不会明确给出要调什么样的酒,需要自己去记。

赛博朋克酒保行动剧情

VA-11 HALL-A:Cyberpunk Bartender Action是一款关于waifu、科技及后-反乌托邦生活,以灌醉顾客为宗旨的调酒师游戏。

在这个世界中,企业主宰了一切,压迫民众的纳米机械感染了每个人,还有令人畏惧的白骑士在确保民众对法律的服从。

但我们的故事与那群人无关。

你是VA-11 HALL-A(昵称为“Valhalla”)的一位调酒师,这家位于闹市区的小酒吧吸引到了反乌托邦世界中最有魅力的顾客。只要灌醉他们,你就能获知最有趣的故事。

“虽然游戏中没有对话选项,VA-11 HALL-A却创造了扣人心弦的个人化叙事体验。很多游戏理论家曾声称故事应当扮演游戏机制的支撑物,VA-11 HALL-A却另辟蹊径,开创了自己的规则。”

“很多基于叙事的游戏都会落入让‘游戏体验’与‘故事情节’轮番上阵的陷阱,但VA-11 HALL-A巧妙地避开了这种简陋的处理方式;玩家在游戏中所做的一切都会与之后展开的故事相关。”

“通过这些简短的、卸下心防的对话,这款赛博朋克调酒师模拟游戏缓缓展开了自己的故事;这不是关于反乌托邦世界的故事,而是关于生活在这个世界的人们的故事。”

玩家测评

引人入胜的剧情

人物形象设计好(最爱多萝西形象)

人物感情细腻(最爱boss性格)

一个个故事都有联动性和拓展性

流行的赛博朋克风

虽然说调酒也挺好玩的

但我更多的注重剧情

一开始就是无聊随便玩玩,然后你就会被慢慢被人物吸引,再被剧情吸引,最后发现游戏的乐趣所在。

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