
大小:3.3MB类别:模拟经营
版本:1.0.1系统:Android or ios
更新时间:2026-05-12 15:36:52
《外卖之神》是一款以餐饮外卖为主题的模拟经营游戏,玩家将化身创业者,从零开始打造自己的外卖帝国。通过不断升级店铺、优化菜品、招募员工,体验从街边摊到跨国连锁企业的成长历程,最终成为全球餐饮界的传奇人物。

这是一款轻松有趣的外卖经营模拟游戏。随着游戏进程推进,玩家将从一家不起眼的外卖小店起步,通过不断扩张门店规模、发展加盟商、建立管理体系,逐步将业务版图从小城镇拓展至全省、全国乃至全球市场,最终实现成为世界级外卖巨头的梦想。
**从小城到全球**
你的经营版图会不断变大:先站稳一座小城,再扩张到一个省,随后布局全国,最终征战全球市场。每一次版图扩张,都会带来新的系统、新的目标和新的经营选择。
**从 1 家店到 10000 家店**
最初,你只有一家店,需要亲自接单、备餐、投放广告、升级设备,努力赚到第一桶金。随后,你会逐步开出分店、发展加盟,把门店规模从 1 家做到 100 家,再做到 10000 家,打造真正的外卖连锁帝国。
**从管理店员到管理大洲 CEO**
随着规模扩大,你管理的人也会不断升级:从一线店员,到店长,再到区域总经理,最终管理各大洲 CEO。你的身份不再只是小店老板,而是一步步成长为全球外卖集团的掌舵人。
**每一天都要做选择**
是先升级出餐效率,还是扩大订单来源?是稳稳赚钱,还是投放广告冲一波客流?是继续打磨主店,还是投入分店、加盟和区域扩张?在轻快的节奏中规划成长路线,在每天的经营反馈中看见自己的进步。
进游戏,游戏选厨师 接单员 自己点打包就可以
按门店升级菜品和门店(口啤跟不上菜品需求口碑强硬上场 只会亏损)
优先升级菜的星级
产品价格问题 买低了 赚不到钱 卖多了没人点
例如第一个菜需要口碑10 第二个20 第三个30 而你现在门店口碑只有10 无论你第一个定多少价 只要不要超第二第三个菜品 无论你多少口碑 把后面所有的菜品 价格拉到最高 把第一个菜品低于后面所有菜品1块钱就就ok
基础经营玩法设计
游戏核心基础玩法围绕着关于订单,成本,收益,口碑四大维度展开,基本上还原了一个真实的外卖店铺,以及菜品的口味会影响定价,人员的雇佣会决定整体的效率,效率不足就会引起差评,导致订单的流失,也可以通过某书等等方式来进行一个引流的设计,整体的基础游戏逻辑完整,在初期很容易感觉到创业开饭店的不易
中后期规模扩张玩法设计
当小店经营开始稳定之后,游戏节奏就已经到了中期,此时平常的订单只能提供一个稳定的收入,玩法也从单规模小店转换到多规模拓展扩张上,有效的设计减少了中期游戏的单调性,也把玩家的心思拉到的更远,规模更大,收益越大嘛,让玩家感受到从小老板到连锁品牌创始人的僭越
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