
大小:2.8MB类别:角色扮演
版本:0.2.5系统:Android or ios
更新时间:2025-12-14 10:32:56
又一个汉化版是一款以经典游戏《像素地下城》为基础打造的全新地牢冒险游戏。游戏采用复古像素画风,在保留原作精髓的同时,加入了大量创新内容。玩家将深入31层随机生成的地牢,体验更加丰富的战斗系统和装备体系。游戏对武器平衡、怪物分布、商店机制等进行了全面优化,并新增了环境互动、双持武器等特色玩法。每个职业都拥有独特的成长路线和技能系统,为玩家带来截然不同的游戏体验。无论是喜欢硬核挑战的roguelike老玩家,还是想尝试地牢冒险的新手,都能在这款游戏中找到乐趣。
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本作是对原版像素地下城的改进,并且加入了不少内容,是个不错的mod。游戏中讲述的是发生在地下城的奇妙故事,玩家将会在这里探索,完成各种冒险。游戏保留了经典的回合制玩法,同时加入了更多现代化的游戏机制。玩家可以自由选择四种各具特色的职业,每种职业都有专属的成长路线和装备系统。地牢中的每个关卡都经过精心设计,怪物分布和道具掉落都经过重新平衡。此外,游戏还加入了全新的剧情线索和隐藏要素,等待玩家在探索过程中发现。
对战斗、潜行、治疗以及法杖机制做出一点改变!游戏引入了全新的环境互动系统,地形和光照都会影响潜行效果。
完全重制和平衡武器、护具、药水、卷轴、法杖、指环、怪物以及职业。所有装备都拥有独特的属性成长曲线,让玩家可以打造个性化的build。
双持、盾牌、范围武器以及不同类型的护具。新增的双持系统允许玩家同时装备两把武器,大幅提升了战斗策略的多样性。
地牢现在是31层的深度,每一章节从5层改为6层。新增的关卡带来了更多样的地形和更丰富的探索内容。
很多怪物移动到了别的章节,并且技能也有相应调整。每个章节的怪物配置都经过重新设计,确保难度曲线更加平滑。
商店在每五层出现,并且会卖出更有用的东西!商店商品会根据游戏进度动态调整,提供更符合当前需求的物品。
完全重制第一个boss的战斗(后续会加入更多boss的战斗重制)boss战加入了多阶段机制,需要玩家灵活应对不同战斗形态。
载入界面中会显示游戏小技巧以及关于物品和数据的详细信息。这些提示内容会随着游戏进度更新,帮助玩家掌握进阶技巧。
改进界面-自动瞄准、延长日志、更好的装备栏以及更多!优化后的UI界面让道具管理和战斗操作更加便捷高效。
环境现在会影响你的潜行和躲避,来奖励更加精准的走位。不同地形会提供不同的战斗加成,鼓励玩家善用地形优势。
护具附魔不再加上真正的缺陷,并已重新改进。新的附魔系统让装备强化更加可控,减少了随机性的负面影响。
warrior战士
初始力量(strength)值为11(其他职业为10);战士是近战专家,擅长使用重型武器和护甲。
初始武器为一把独特的短剑(shorts),其可在升级后被"重铸(reforged)"来升级另一把近战武器(meleeweapon),使用后此短剑消失。此升级不会破坏武器的附魔效果;这个机制让战士可以灵活地转移武器强化效果。
不善于使用投掷式武器;但近战武器伤害会获得额外加成。
吃任何食物均可回复5点体力;比其他职业获得更多生存能力。
力量药水(potionofstrength)在一开始就是已鉴定状态;方便战士快速提升战斗力。
mage法师
初始装备里有一把特殊的魔弹魔杖(wandofmagicmissile),其可在升级后被"褪魔(disenchanted)"来升级另一把魔杖,使用后此魔杖消失;这个机制让法师可以灵活调配魔杖资源。
初始武器为指虎(knuckleduster);在近战时也能保持一定战斗力。
魔法师可以更快的恢复魔杖的能量;让法术输出更加稳定。
吃食物会为背包里所有魔杖充1点能;这个特性让法师在探索时更具优势。
可把魔杖当作近战武器使用,但不受力量值对伤害的加成;在紧急情况下提供自卫手段。
鉴定卷轴(scrollofidentify)在一开始就是已鉴定状态;方便法师快速识别魔法物品。
huntrees女猎手
初始体力值为15(其他角色为20);但拥有更高的机动性和闪避能力。
初始装备里有一把可升级的特殊回力标,能在成功接触敌人(无论是否击中)后还回;这个独特武器让女猎手可以安全地远程消耗敌人。
初始武器为匕首(dagger);适合快速连击的战斗风格。
仅在使用投掷武器时能获得力量值的伤害加成(其它职业仅在使用近战武器时获得加成);这个特性让投掷武器成为核心输出手段。
可以从露水中得到额外1点体力恢复;提升了野外生存能力。
可无视障碍察知2格距离内(即以英雄为中心的5×5正方形)的敌人;这个侦察能力让玩家可以更好地规划战斗。
rogue盗贼
初始装备一枚+1的阴影指环(ringofshadows)(降低敌人发现你的几率);这个装备让盗贼可以更轻松地实施潜行战术。
装备戒指后能立刻知道其种类,等级则仍需一定熟练度来鉴定;这个特性简化了装备管理流程。
初始武器为匕首(dagger);配合潜行可以造成致命一击。
更适合装备轻甲,能获得(力量值-护甲力量要求)的闪避加成值;这个机制鼓励盗贼保持轻装上阵。
更擅于侦察隐藏门和陷阱;让探索过程更加安全高效。
饥饿累积速度为其它职业的5/6,严重饥饿(starving)后的扣减体力间隔多20%;这个特性让资源管理更加轻松。
地图卷轴(scrollofmagic)在一开始就是已鉴定状态;方便盗贼快速探索地牢布局。
包名:com.watabou.yetanotherpixeldungeon
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