
大小:149.9MB类别:角色扮演
版本:1.8.6系统:Android or ios
更新时间:2025-10-31 10:58:28
《小说家模拟2》是一款沉浸式职业模拟游戏,玩家将体验从落魄写手到文坛巨匠的逆袭之旅。游戏深度还原网络文学创作生态,通过细腻的养成系统展现作家成长轨迹。您需要精心规划写作路线,在数十种题材中寻找创作方向,从签约上架到IP开发,每个决策都将影响职业生涯。独特的"能力值双轨制"设定让每次写作都成为提升实力的机会,而真实的读者反馈机制和多元收益渠道,则完美复现了网文行业的生存法则。
收藏,推荐,订阅,月票,年度评选!真实的小说考核指标。游戏独创的"数据可视化"系统,让每个运营数据都能直观反映作品市场表现。写小说产生的任何收益都不会收到氪金,广告的影响,完全遵循"内容为王"的公平原则。数十种题材自由选择,每个题材都想收获到不同的读者反馈,历史题材可能吸引考据党,而玄幻题材更容易获得打赏。完本之后的小说也将会有持续收益哦!靠几本小说一本子吃喝不愁不是梦,老书的长尾效应会随时间产生复利增长。没有任何无意义的数值积累,每次操作都将充满意义——绝不会出现为了延长游戏时间强行加坑的做法。当你的作品火爆形成IP之后会有各种大佬找上们来,谈出版实体书,改编漫画,动画,电视剧,电影,手游,IP开发系统包含12种衍生形态的谈判机制。

开局先随便开一本书,尽量用自己星级最高的题材组合,一开始的能力值是比较低的,只有1星。建议优先选择"都市"或"言情"这类受众广泛的题材试水。这里说一下,游戏的初始评分是综合写作能力,题材组合来打分的,并且在你能力值和题材等级不变的情况下,就算大量投入灵感,作品最终得分不会超过初始评分+2。比如你开了一本书,初始评分是6,那你大量或积极投入灵感的情况下,后边评分最高能涨到8分,如果你期间提升了能力值,那这个评分可能慢慢超过8分甚至达到10分,这也就是为什么大家觉得游戏前期初始评分哪怕只有7分,最后也能达到10分,但后期初始评分有7分,最后就不会超过9分,就是因为前期能力值能提升,后期提升的比较慢或者能力值满了,作品最高分就=初始评分+2。
沉淀+转折=负责(效果:更大的填坑几率),特别适合悬疑类作品。沉淀+推进=肝帝(效果:写作速度提升50%),连载期必备神技。沉淀+迎合=吸粉(效果:粉丝增长更快),新人期快速积累人气首选。沉淀+突破=蹿升(效果:分数更容易提高,但是不会突破大纲最高分),适合冲击榜单时使用。沉淀+沉淀=隐忍(效果:无),通常用于特殊成就挑战。转折+转折=汲取(效果:每次更新完章节后,有几率返还一半灵感)(五星推荐),后期章节灵感消耗大时的保底神技。转折+推进=虎躯一震(效果:每次更新后,有几率回复一定的体力)(三星推荐),适合高强度连载期。
刚开始积极投入或者大量投入都行,初始评分如果是5.5分,在这个基础上加2.5分就是这本书籍的大纲分数。建议前20章保持高投入快速建立作品基调。所以达到上限了(也就是评分不增加,第一次会有提示)可以改为适中投入,保持评分不变即可,每本书籍都是10分满分。中期可采用"脉冲式投入法"——重要剧情节点大量投入,过渡章节适度节约。
每个小说网上传有粉丝限制,感觉一本书涨的粉丝数有上限,需要多刷几本书才能进入下个网站。建议在七狗网完成3本百万字作品再转站。前期灵感不仅有那个活动里,还有手机点TapTap里有游戏也跟灵感,记得每天完成《写作大师》小游戏。要换房时可以等到下月5号,先交1天日租,6号换房,白嫖一个月房钱。电影签约后在下个月1号首映,持续10天,首映前三天可配合"IP"技能提升票房。
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