
大小:580.1MB类别:生存解谜
版本:1.1.4系统:Android or ios
更新时间:2025-09-27 10:20:40
这是我的战争手游是一款以战争年代为背景打造的冒险生存类游戏。游戏采用逼真写实的画风,以黑、白、灰三色为主色调,营造出压抑而真实的战争氛围。剧情故事饱满且极具代入感,玩家将扮演战争中的平民,在废墟中艰难求生。你需要寻找食物、武器和物资,同时面对道德抉择——是帮助其他幸存者,还是为生存不择手段?游戏通过细腻的场景设计和深刻的人性拷问,为玩家带来一场震撼心灵的生存体验。
在《这是我的战争》手机版中,玩家将扮演战争中的普通平民而非士兵,在饱受战火摧残的城市废墟中艰难求生。游戏的核心玩法包括在废墟中搜寻食物、武器、零件等生存必需品。城市中还存在其他幸存者,他们有的友善、有的邪恶、有的则对玩家漠不关心。玩家需要做出道德抉择:是帮助这些幸存者,还是无视他们?可以与他们交易物资,也可以杀死他们掠夺资源。游戏没有硬性规则限制,唯一的约束来自玩家内心的道德标准。这种开放式的玩法设计让每个玩家都能创造独特的生存故事。
搭建避难所

游戏采用昼夜交替的设定,白天(6:00-20:00)大部分地区处于交战状态,街道上有狙击手活动,因此玩家角色只能在避难所内活动。这段时间可以用来修复避难所的破损处以增强防御,建造新设施,或让疲惫的角色休息。上午时段可能有其他幸存者来访,他们可能寻求帮助或提出交易。值得注意的是,帮助他人(除给予物品外)会导致派出角色消失一整天,因此需要谨慎选择派遣人员。合理规划白天的活动对生存至关重要。
搜寻资源
夜晚(21:00-5:00)大部分地区的战斗会暂时停息(某些区域可能因交战或暴雪而无法进入,这种情况通常持续8-10天),这是外出搜寻物资的最佳时机。不同区域的物资种类和数量各不相同,有些地方会有幸存者驻守。如果玩家携带武器或进入禁区会遭到警告甚至攻击,偷窃私人物品同样会引发冲突(但只要不被发现就不会有事)。部分幸存者愿意交易,但也可能遭遇持有枪支的土匪,这些敌人通常难以正面对抗。夜间探索需要权衡风险与收益。
人员分配
每到夜晚,玩家需要为所有角色分配工作:睡觉、守夜或外出搜寻物资。守夜和搜寻都会导致角色第二天疲劳,降低各项属性(疲劳可通过白天睡觉恢复)。守夜能防止夜间遭劫,武器数量和守夜人员能力会影响抢劫成功率和守夜人受伤概率。不同角色的守夜效果差异很大:小偷女和逃兵哥等擅长防守的角色成功率更高且不易受伤,而防守能力弱的角色则更容易被抢和受伤。合理的人员分配是生存的关键策略。
合成制造
白天玩家可以使用工作台制造武器、工具或建造设施。不同物品需要不同材料,某些有特殊天赋的角色能减少材料消耗。工作台等级决定了可制造的物品范围。善用角色天赋能事半功倍:比如厨师能用一滴水和一份燃料制作熟食,马林能用更少材料制造物品。制造系统鼓励玩家探索角色特性,合理利用资源,在恶劣环境中创造生存优势。
《这是我的战争》的故事背景据推测设定在波黑战争时期的萨拉热窝。玩家将扮演战争中的幸存平民,在废墟中寻找食物、水、日用品和武器等生存必需品,甚至要想办法创造娱乐活动来缓解精神压力,避免因绝望而自杀。这些幸存者可能组成互助团体,但也可能为生存而互相伤害,深刻拷问人性。游戏中的每个职业都有独特优缺点,需要巧妙运用才能让所有人存活下来。这种基于真实历史事件的设定,让游戏更具现实冲击力和教育意义。
游戏开局后要迅速收集房屋内的物资(建议两人清理障碍,一人搜索)。优先制作金属工作台和撬棍,然后建造一张床(晚上可安排一人外出搜索,一人守家,一人睡觉)。收集完房屋物资后(注意右下角的大厨正在前往),可以跳过这个夜晚,但在此之前要检查缺少哪些材料(除非物资充裕,否则不要囤积药品和食物,这会招来盗贼)。建议将所有物资集中存放方便取用,工具务必带回。食物分配可采用单数日进食策略(如第3、5、7天等),这样既能维持生存又不会浪费食物。
《这是我的战争》最大的特点是其源于现实的创作灵感,真实反映了战争对普通人的影响。玩家可以控制多名幸存者并经营藏身处,游戏灰暗的画面风格与主题完美契合。游戏经常迫使玩家在道德困境中做出艰难抉择,每次新游戏都会随机生成世界和角色,保证体验的新鲜感。制作系统丰富多样,可以制造武器、酒精、床铺、火炉等各种生存必需品。这些设计共同构成了游戏独特的魅力。
被炮击的学校(ShellSchool)
剧情一:这里住着无家可归的人,有四个土堆(只需清理一个,可徒手完成)、两个栅栏(需锯开一个)、一个无需打开的门锁。该区域有大量材料、电子元件、齿轮和食物。剧情二:学校被叛军占领,显示可能交易,共有六名武装人员,击杀可能导致心情低落,不建议放任不管。两个剧情提供了不同的挑战和道德考验。
超市(Supermarket)
剧情一:地图显示危险,一名醉酒士兵正在骚扰女孩,建议立即携带武器击杀,可获得步枪、20发子弹和酒,全队心情提升。地下室有两个锁和一个土堆,富含材料、食物、零件和电子元件。剧情二:遇到三名持枪拾荒者,不要惊慌,避开他们快速搜刮。两个锁需要注意,技巧:在地下室等待,有人会帮忙打开门锁。这两个剧情都考验玩家的应变能力。
施工点(ConstructionSite)
剧情一:有狙击手出没,两名士兵分别持有狙击枪和步枪。首次造访时地下室无法进入,第二次需带锯子。三楼有个上锁柜子,区域内有大量电子元件、药品和食物。剧情二:两名士兵正在枪杀拾荒者,只能先探索右侧,有两个栅栏和一个锁,资源分布与前一剧情相似。这两个剧情都充满危险,需要谨慎应对。
狙击点(SniperJunction)
这是危险区域,宾馆中藏有狙击手。行进时要缓慢移动,听到枪声后立即躲到下一个掩体(顺序:汽车→雕像→电车→房子)。地图中央有个被击中的男子,他为给孩子找药而受伤,请求玩家帮忙打开下水道门,完成后会奖励五颗钻石,全队心情提升。有两个栅栏,需带撬棍,返回时走下水道避免被狙击。这个剧情充满紧张感和人道主义抉择。
中心广场(CenterSquare)
这是狙击点地图被炮击前的版本,有丰富的交易机会,可以购买材料、柴火、药品、肉类和蔬菜(除电子元件外几乎应有尽有)。左侧上锁房屋内有人,进入会被驱赶甚至攻击,需带撬棍和应对两个栅栏。虽然交易便利,但有些玩家会选择暴力解决。这个地图提供了不同的玩法选择。
破败别墅(RuinedVilla)
剧情一:显示危险,被四名逃兵占领,他们将原主人关在地下室活活饿死,还勒索其父母。建议击杀这些恶徒,需带撬棍应对一个栅栏和四个锁。注意第二天再来取物会被判定为偷窃。剧情二:遇到平民,没有特别剧情,建议避开,击杀会导致心情低落。这两个剧情形成鲜明道德对比。
教堂(St.Mary'sChurch)
剧情一:显示可能交易,可与教父交易。土堆较多需带铲子,两个栅栏中第一个无需打开。右侧房屋楼上的栅栏后有药品,柜子里可能有破损枪支。右侧房屋有持手枪者,建议不理睬。剧情二:被土匪占领,四名武装人员和两名无武装者,击杀可提升全队心情。这两个剧情提供了宗教与暴力的对比。
宾馆(Hotel)
剧情一:显示危险,左侧进入会遇见三名土匪和一名人质(有时还有个疯子),需带撬棍应对三个锁。有大量食物、药品和材料,但第二天取物会被判定为偷窃。剧情二:右侧进入可遇见商人进行交易,也可挖开废墟搜寻。剧情三:左侧进入遇见拾荒者,不要拿标记为偷窃的物品。这三个剧情提供了多样的互动方式。
小公寓楼(SmallApartmentBuilding)
剧情一:住着一对夫妇和持霰弹枪的儿子,物资丰富但风险太高,得不偿失。剧情二:显示危险,被土匪占领,击杀可获满足感(具体细节不详)。这两个剧情再次呈现了平民与匪徒的生存对比。
半塌的房子(Semi-detachedHouse)
剧情一:显示可能交易,左侧进入可与商人交易或搜刮左侧房屋物资,需带撬棍和锯子。剧情二:右侧进入会遇到"百合四姐妹",可能已被小偷光顾,女战神持霰弹枪守卫,需带两个锯子从地下通过,有大量材料和食物。这两个剧情展现了不同的生存状态。
当角色受伤或患病严重且缺医少药时,可去医院接受免费治疗。家中防守必须放置武器,否则守夜人员容易受伤。注意绷带和药物只能将伤势恢复到上一阶段(如重伤→受伤→轻伤→痊愈)。药品要合理使用或交易,避免被偷。草药和药片效果不同:草药可能无效,建议优先使用药片治疗,用草药交易。交易广场和狙击手广场是两个独立剧情,互不影响。在狙击手广场要听枪声躲掩体(顺序:汽车→雕像→电车→房子)。做坏事时派心理承受能力强的角色(如厨子、律师、战斗小哥、17格背包者),避免使用砍价姐。
军事岗哨(MilitaryOutpost)
简称军营,有八名士兵(七把步枪,交易员持手枪),可用烟酒交换枪械、罐头和子弹等物资。有三个栅栏和四个锁,富含食物和武器。技巧:不要查看二楼的放大镜。这个地图提供了重要的军火交易机会。
车库(Garage)
可与"车库孝子"交易,两个草药可换光他的物资,能刷出锯子和斧头。有一个栅栏,无药品但材料
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