
大小:91MB类别:角色扮演
版本:V1.3.4系统:Android or ios
更新时间:2025-05-23 09:16:07
死神vs火影6.1手机版这可是一款超好玩的全人物版本动作竞技手游哦!在这款游戏里,对部分角色做出了一定的调整与修改。横版战斗超级精彩,搭配上刺激的战斗音乐,一场场精彩战斗就此展开。而且游戏中能施展的奥义十分丰富,快来不断成长、锻炼自己的技术吧!
很多玩家不知道游戏按键的操作,现在简单给各位介绍一下。
卍解/始解(变身):J+K(三格气,限一护/鸣人/佐助/日番谷东狮郎/露琪亚/九尾妖狐/一护虚化状态/乌尔奇奥拉黑),
游戏中其他的招术:
JJJ+U / I / SI(体术连招)
JJJJJ+U / WU / KJU / WI / KJI(体术连招+灵力释放)
JJ+WJ+JJ+U / WU / KJU / WI / KJI(普通攻击连招)
SJ+J+U / I / SI(防反连招+震飞)
SJ+JJJ+U / WU / KJU / WI / KJI(防反连招+绝招)
SJ+WJ+JJ+U / WU / KJU / WI / KJI(防反连招+觉醒)
地形,分为以下四种:
①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可以使某些常规成立的连招无法成立。
②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。
墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),
墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。
僵直,也叫硬直,分以下四种:
①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。
②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。
通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。
④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,
人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。
掌握下面的技巧,让你在对战的时候轻松取胜。
反应:
通过对手当前行为作出相应行为的行动,一个高手必须具备良好的反应能力。
预判/先读:
在对手做出行动之前预先判断出对手下一步的行动,高手的心战能力通常较强,可以把握战斗的主动权。
瞬时反应:
通过对手的技能的前摇判断出对手即将进行的行动,一种近似存在于理论中的能力,人机用的出神入化。
迫防:
通过强力的或多次攻击的方式迫使对手防御的技巧。
不意打:
无明显目的的连续攻击压制与起手或者集气移动,如虚护KJ压制起手,归刃KJ压制起手,小乌KJ压制起手、咒佐SJ压制起手,茶渡SJ集气移动,鸣人WU KU集气移动。能够安全压制起手或集气的技能可以用于不意打。
瞬杀:
瞬身与必杀组合运用的技巧,以瞬身状态发出大招往往能确保命中率。
幽八步:
幽步的八种使用方法。
滑步:
即将跳跃登上台阶时按住J,之后发动突进技不受因掉落台阶而中断的影响。变身方法:
首先需要选择2113能够变身的5261人物。能够变身的角色:黑崎.护--> 黑崎.-护己4102解>黑崎-护-破面
朽木.白哉1653->朽木白战-已解
乌尔奇奥拉一-> 乌尔奇与拉一-归刃
漩涡鸣人->漩涡鸣人-几-派涡鸣人--四尼等等。
选定角色后第-步要聚气打人和被打都是可以聚气的,聚满三格后,气条星红色时就是三E格气满了。
玩家1:同时按下J和K键可变身。
玩家2:同时按下1和2键即可变身。
变身后可以获得全新的技能和能力,能够变身的角色实力将大大增加一个档次。
全部可变身人物
可变身人物列表:初始鸣人、九尾鸣人、仙人鸣人,初始一-护、己解--护、进化-_护,初始佐助、咒印佐助、
日番谷冬狮郎、乌尔奇奥拉、朽木露琪亚变身之后状态:所有变身之后的人物都会开始自动减血,如果在血条掉完之前没有结束战斗,变身人物就会死亡。
黑崎一护:J+K,卍解。
普通状态下:按下J,角色会砍一下;连续按两次J,形成二连击;连续按三次J,则是三连击。按下K,角色跳一下;连续按两次K,实现大跳;先按K再按J,角色跳起来砍一下。按W+J,角色会发出向上的旋风;按S+J,角色向前震一下。按W+U,发出向斜上的波;按S+U,发出向下的波。按I,释放小招(消耗一格气);按W+I,释放向上的小招(消耗一格气);按S+I,释放大招(消耗三格气)。
卍解状态:按下J,进行一次挥砍动作;连续按两次J,实现二连击;连续按三次J,则达成四连击。按下K,角色会进行一次跳跃;连续按两次K,角色会进行大跳;先按K再按J,角色会跳起来并砍一下。按W+J,角色会向上冲起并砍一下;按S+J,角色会向前震一下;再次按W+J,角色会向斜上方砍击。按S+U,角色会发出向下的波。按下I,角色会释放小招(消耗一格气);按W+I,角色会施展连砍技能(消耗一格气);按S+I,角色会释放大招(消耗三格气)。特别说明:进入此卍解状态后,角色速度会变快。
漩涡鸣人:J+K,九尾化。
普通状态:按下J,角色打出一拳;连续按J两次,即J+J,实现二连击;连续按J三次,J+J+J,达成三连击。按下K,角色跳一下;连续按K两次,K+K,角色进行大跳;先按K再按J,K+J,角色跳起来打一拳。按W+J,角色分出一个影分身对敌人揍一顿;按S+J,角色使出螺旋丸。按W+U,角色向斜上方打一下;按S+U,角色扔出风魔手里剑。按I,角色使出大玉螺旋丸(此技能消耗一格气);按W+I,角色分出一群影分身揍敌人一顿(消耗一格气);按S+I,角色施展鸣人连弹并接上螺旋丸(消耗三格气)。
九尾状态操作说明:按下J,角色会进行一次抓取动作;连续按两次J,实现二连击;连续按三次J,达成三连击;连续按四次J,则为四连击。按下K,角色会跳一下;连续按两次K,角色会进行大跳;先按K再按J,角色会跳起来踢一下。按下W+J,九尾会伸手抓过来并打一拳。按下S+J,会释放螺旋丸。按下W+U,会施展旋风技能。按下S+U,角色进入暴气状态。按下I,可释放更厉害的螺旋丸(此技能消耗一格气)。按下W+I,角色变身为四尾并将敌人打飞至空中(消耗一格气)。按下S+I,会发出大波技能(消耗三格气)。特别提醒:这些操作过程中角色可能会损失血量。
朽木露琪亚
按下J,角色会踢一下;连续按两次J,触发二连击;连续按三次J,则是三连击。按下K,角色跳一下;连续按两次K,实现大跳;先按K再按J,角色跳起来踢一下。按W+J,角色向斜上方踢。按S+J,角色闪到敌人身后并将其打飞。按W+U,角色发出向斜上方的波。按S+U,似乎是触发“暴一下”的操作。按下I,角色释放小招(消耗一格气)。按W+I,效果与按I时相同(消耗一格气)。按S+I,角色变身为死神(消耗三格气) 。
春野樱
J,按一下,J与J连按,形成二连击,J、J、J依次按,达成三连击。K,按一下实现跳,K连按两下,触发大跳,先按K再按J,跳起来踢一脚。W与J同时按,做出倒立并踢的动作,S与J同时按,扔出石头。W与U同时按,发射斜上方的苦无,S与U同时按,向下打出一拳。I,释放小招(消耗一格气),W与I同时按,效果同上(消耗一格气),S与I同时按,发动小樱的内心(消耗三格气)。
日番谷冬狮郎
按下J,进行一次砍击;连续按下J+J,实现二连击;连续按下J+J+J,达成三连击。按下K,角色会跳一下;连续按下K+K,角色进行大跳;按下K+J,角色跳起并发动突袭。按下W+J,角色向前突袭;按下S+J,角色进入暴气状态。按下W+U,角色向斜上方砍击;按下S+U,角色向外释放暴气。按下I,角色释放冰龙技能(消耗一格气);按下W+I,角色释放冰柱技能(消耗一格气);按下S+I,角色释放大招(消耗三格气)。
宇智波佐助
J,出一拳,J 再接 J,达成三连击,J 连打三次即 J+J+J,形成四连击。K,执行跳跃动作,K 按两次即 K+K,实现大跳,K 与 J 同时按下即 K+J,完成跳起踢。W 与 J 同时按,使出草剃剑四连击,S 与 J 同时按,施展草剃剑突袭。W 与 U 同时按,将对手踢上去,S 与 U 同时按,以草剃剑向上砍。按下 I,释放千鸟(消耗一格气),W 与 I 同时按,施展千鸟流(消耗一格气),S 与 I 同时按,发动草剃剑连击并附加豪火球(消耗三格气)。
斑爷
使用特征:盲目WJ+U, 盲目U,偶尔SU
应对策略:躲开反击
秒选斑爷的一般都是菜到没朋友的

蓝染
作为-一个小黑屋人物,小学生们却玩得乐此不疲
但是俗话说得好,十个李白九个废,十个蓝染九个颓
使用特征:不停KU,如果发现打不过了就墙角WU
有得人连大招都不知道放
应对策略:既然他喜欢跳来跳去K……

须佐
使用特征:一般只会瞎WJ和瞎SJ
之前看到两个人都选须佐,互相WJ毫无观赏性
应对策略:只要看出前摇…辅助偷偷选 个佐井或者自来也。

虚化
这是我最想吐槽的,没有之一
现在小学生听说要BVN立马要求要玩2、6 (因为蓝染bug)或者3、2 (因为虚化可以直接选)
我是真的无语。 …我已经不止一 -次见过俩虚化对划的了
使用特征:瞎瞬加瞎U接连招
应对策略: -群打得还没地狱人机好的小学生要什么策略,抓他后摇就是了

剑心
由于和蓝染斑爷在一排… 所以很多 人觉得他很牛逼
反正到了你们手上地只会油炸的肯德基(SJ空耳)
使用特征:瞎SJ加连招,或者压轴出场变身蓝剑来打
应对策略:反正他变成蓝剑也只会WJ

小乌。
最痛心最同情的人物
明明小乌那么牛逼到了小学生手里就只会SJ
关键最无语的是对面还打不过
使用特征: -直SJ
应对策略:反正他又不会纽瞬你怕啥

鼬神
使用特征:我就问你你见过站在原地不动WJ的吗,还觉得鼬WJ是无敌的
稍微会玩一点的好歹还加上了到处瞎瞬
应对策略: -般来说抓后摇就行…如果实在觉得烦… 咱们3、 3好像有-个叫做钢身的东西

白菜
使用特征:开局W……
应对策略:防住反击
好端端一个小黑屋被玩成柿饼……真的成白菜 了

仙鸣
使用特征:开局SJ,不会KI只会WI
应对策略:由于太菜懒得打字

想要触发替身术,有很多种方法,一种是火影中的忍者另一种是死神角色,两种类型的角色替身术是不同的。

在游戏中,忍者类的职业的替身术是变为木头并且真身闪到敌人身后;而死神类角色则为爆气术,将敌人的攻击抵消并且击飞敌人。

忍者角色和死神角色释放替身术和爆气术的方式相同,必须在自身收到玩家攻击的时候,按下“O”键,即可释放替身术或者爆气术。

同时,释放替身术或者爆气术的时候,会消耗玩家的“怒气条”,如果玩家的怒气条不满一行,就会导致无法使用替身术或者爆气术。

当我们在没有敌人攻击的时候按下“O”键,会召唤我们的辅助角色,辅助角色会释放自己的特有技能,之后就会消失。

满人物:游戏中包含了火影忍者和死神两个动漫中的所有角色,玩家可以选择自己喜欢的角色进行游戏。
新增角色:千手扉间、宇智波鼬、蓝染惣右介等,让游戏更加丰富多彩。
新增地图火影忍者中的木叶村、死神中的灵王宫等,让游戏更加具有代表性。
新增技能:宇智波鼬的万花筒写轮眼、蓝染惣右介的虚化等,让游戏更加刺激。
新增模式:生存模式、BOSS模式等,让游戏更加有趣。
・ 在梦想球队的好友对战中添加“合作比赛”。

一款经典的动作竞技类战斗手游,找出曾经的战斗记忆
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不断磨练自己的操作技术,顺利完成连招的释放
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游戏中玩家可以获得一些辅助道具,帮助自己战斗
全人物结合,玩家可以随心所欲完成角色的选择
战斗的模式有很多种,玩家可以选择组队或者单人
联机对战,获得好友之间的开黑赞赏
击败眼前的敌人,可以获得各种游戏礼包
精彩不断的各种场景切换,让玩家爱不释手
玩家1:
也算是童年的经典回忆了属于是。
玩家2:
战斗很爽啊,我是格斗高手。
玩家3:
连招好多,玩起来确实有有意思。
v1.3.72版本
修复一些BUG,增强稳定性。
在这里你可以更加完美的应对一些不同的战斗体验,让自己可以变得更加的强悍
于此同时华丽的连招可以让自己去更加轻松的对决一些不一样的战斗体验吧
精美刺激的战斗体验可以享受其中不同的快感,还能让自己享受更多的荣耀
全新版本丰富角色加入给予了玩家更精彩掌上战斗享受,自由体验更魅力战斗模式全新战斗体验
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