
大小:1.89GB类别:角色扮演
版本:v1.26.00系统:Android or ios
更新时间:2024-08-17 19:00:15
剑与家园是一款策略冒险游戏,游戏中家可以在一个广阔的游戏世界中自由探索,沿途收妖斩怪,发现各种资源和神秘事件。戏中有5大种族和超过20位英雄可供收集和使用,每个种族和英雄都有其独特的背景故事和战斗能力。玩家可以根据自己的种族特色建造城堡,并逐渐扩大领土,增强国力。游戏还支持联机模式,玩家可以跟其他玩家一起战斗,争夺资源。
剑与家园是一款备受关注的策略战争类手游,游戏画质精美,场景人物都刻画的栩栩如生,玩法也是丰富多彩。游戏中你需要面对各式各样的敌人和怪物,有各种强大的魔龙,也有在你地盘周围的敌人,组建自己的军队,保卫自己的家园。喜欢的赶紧下载体验。
与全球玩家同场竞技
500万海外玩家都在玩的中国手游。进入游戏,联合中国同胞,对抗外国玩家。合纵连横、移民叛国、间谍潜伏、竞选国王,丰富策略社交玩法。
告别战报真实战争体验
大地图探索,击杀BOSS获得珍贵财富和永久荣誉;还能与其他玩家实时战斗,既看发展,也拼操作;联合国人共同占城,扩张领土!
独特3D画风顶级CV配音
结合地形搭配真实画面音效,婆娑的热带雨林、冰雪封天的极地、壮观的沙漠尽收眼底;更有国内顶级配音演员山新、宝木中阳等陪你遨游世界。
五大种族探索奇幻大陆
汇集人类、巫妖、矮人、浣熊、妖精五大种族,数百兵种,共同探索奇幻诺尔大陆!纷乱世界、尔虞我诈,充斥整片大陆!
招募英雄建筑专属城池
超过20位唯美帅气英雄收集养成,每个英雄拥有独特的天赋技能。带领你的英雄,建造发达城池、训练军队、探索地图、攻城略地,续写史诗篇章!

《剑与家园》是一款兼具诗意和血性的幻想题材策略手游。
游戏中玩家可以真正征服看到的每一寸土地,把大陆上的资源点,产兵建筑纳入自己王国的版图,然后建立神话军队,探索迷雾后的异世界大陆。
游戏战斗富有策略性。丰富奇幻兵种集结,战前排兵布阵,环环相克。更有各路牛逼英雄领军作战,手动大招,瞬间扭转战局。
杀尽三千世界之异端。
我来,我见,我征服。
十分精致的游戏画面设计,赏心悦目般的体验;
更能和全球的小伙伴一起pk,感受策略玩法带来的魅力;
丰富的探索内容,让你在游戏中不会觉得腻。
奇幻战斗用数百个单位独立AI来表达
如何将战斗表达出真正的奇幻感受?这也是制作团队一直思考的问题。在技术上,《剑与家园》可以数百个单位同屏战斗,每个单位都有独立的AI,每个小兵都有自己的思想,从而在战斗中走位和躲避敌方伤害进行最大化输出。
合理细致的排兵布阵,一统天下既视感
玩家可以对各个兵种进行合理细致的派兵布阵操作和席位细微调整。不同兵种所占的占地面积不同,排列的前后顺序也根据自身特点有所考究。
不同的英雄展现华丽的技能
游戏有着四大初始英雄骑士、奶妈、肉盾和法师,正营的职业选择显得尤为重要。不同职业有着不同技能,例如伤害技能、兵器技能、控制技能、治疗技能等。

-拥有超多酷炫的英雄和地图等待你来探索,玩家要不断地进行冒险,提升自己的修为;
-可以与全球的玩家一起并肩战斗,驯化凶猛的巨龙,一起对英雄排兵布阵,将敌人击败;
-游戏画面非常的精致,配合紧张刺激的背景音乐,十分贴合游戏的主题,给你全新的体验;
-玩家要发挥你的聪明才智,探索各种地图,拥有独特的天赋技能与其他玩家实时进行战斗。
剑与家园每名英雄拥有武力、魔力、耐力、统帅4种英雄属性,属性可通过装备加成、获得铭石而提升。英雄升级不会增加属性,各属性具有不同的效果。
- 武力
提升武力可以增加物理伤害
提升武力可以减少英雄受到的物理伤害
提升武力可以增加物理暴击率
- 耐力
提升耐力可以减少英雄受到的伤害
每5点耐力提升1点体力上限
- 魔力
提升魔力可以增加魔法伤害
提升魔力可以减少英雄受到的魔法伤害
每5点魔力提升1点魔法值上限
- 统帅
提升青铜部队容量上限,白银部队和黄金部队的容量也会相应提升

一、人族
3近战剑士和骑兵士气不会低落,枪兵没有这个特性,所以毫无疑问,注定了枪兵永远是2排输出选手,做不了前排肉盾,只有人族内战能少量上场。不过有时会有奇效。
其次人族的2个远程,弓输出足,也只能用这玩意。牧师就是个呵呵,输出低的可怜,什么,你说他解蜘蛛的毒?你知道么,这货治疗的同时还会往前走到打敌人,射程又短,所以经常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人。
一个人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫无疑问人族的金人口兵最多3组,骑兵剑士金弓里选。
野外pk,毫无疑问爱莲娜骑兵流,目前蝎子和机甲都挡不住骑兵突击前排,野战pk基本就是比前排,前排崩了立马gg。
守城是金骑和金弓大部队,城墙上的金弓输出还是很可靠的。
攻城金剑是无损的保证,因为守城方没有英雄,所以基本攻城等于打电脑,起手维拉开大,然后打的差不多了莱奥开大把死的金剑士都复活起来。
人族特点:士气,士气崩了就再见,士气高涨就打了鸡血,完全是一整套连锁反应。
二、矮人
矮人的4种兵,机甲最肉前排,没有之一,火枪爆头,打boss的神器,克制蝎子和骑兵,火箭兵群伤,克制剑士。矮子后排多,在火枪和火箭的光芒下,坦克反而显得可有可无。少一种兵?扳手?有人用吗?
矮子不管pvp还是pve,永远只有一种阵容,前排机甲,后排火枪火箭,城墙上扔几个坦克可以卡兵位。
打人基本都是损失极小,个体实力极强,甚至可以越级pk,缺点是唯一的前排机甲,造价极高,而且死了就是死了,不存在伤兵。
矮人特点:优势在于爆发高,但是完全是基于弹药基础上的,没弹药就是废,所以西德的补充弹药技能必须满。 矮子弱点在于后排士气没有保障,一打就崩,剩个前排机甲伤害感人。
三、巫妖
巫妖更加简单暴力,只有2种兵,蝎子和蜘蛛。蝎子极肉,肉的程度不下于机甲。蜘蛛铜的没卵用,银的带毒,金的带减速。巫妖的金人口分配就是1-2组金蝎子带清一色金蜘蛛。巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髅流就是造点祭祀,然后刷遗迹弄出一大堆的骷髅塞城墙。骷髅弱,但是死了不心疼,开别人城去送死是极好的炮灰。而且骨头在城墙上有概率复活,可以有效阻止别人一波开城以后小号的后续打劫。
巫妖特点:所有兵种不受士气影响,兵种造价低,损失小。
四、浣熊
浣熊操作比较复杂,关键在于所有兵种都有大招消耗水。
浣熊的所有兵种属性比其他同族要弱,不开大就是小兵,开大就是超人,问题是兵种开大和英雄技能抢公用cd,一场战斗下来几十k水,谁都伤不起。
浣熊特点:浣熊并不算强势。兵种变身技能和英雄抢技能CD实在是太伤了。
v1.26.00版本
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