
大小:1.86GB类别:策略塔防
版本:v1.2.8系统:Android or ios
更新时间:2024-03-14 23:21:31
无名杀清瑶版是以经典桌游《三国杀》为蓝本制作的手游。该游戏版本独具创新,以严谨的制作标准展现出了武将的卡牌技能和独特特效。此版本还引入了手杀mvp结算面板的功能,使玩家能够更加直观地了解游戏进程。另外,还提供了自定义特效和皮肤切换功能,以及2.0动静效果,为玩家带来卓越的视觉体验。
首次进入到游戏的玩家会出现以下的界面,点击确定即可,它就会自动导入资源包

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点击开始之后它会要求你重启,重启一遍之后就可以进行体验了。

forced:true
强制发动标签,满足条件强制发动。这个大家都很熟,forced表明这个技能“被锁定必须强制发动”。
locked:false
配合forced:true,表示“锁定技,但可以不强制发动”,例如“锁定技,摸牌阶段你可以多摸一张牌。”
frequent:true
默认发动类技能标签。什么叫“默认”?就是说,正常情况下都会发动的技能。比如郭嘉天妒,除非判定牌是个毒,或者为了其他罕见需要,是个有脑子的人都会拿了这张判定牌。
比如,夏侯惇刚烈就不是默认发动,毕竟伤害你的可能是你的队友。但郭嘉遗计就不同了,发动的收益通常都比不发动来得好。所以,遗计是默认发动,但刚烈就不是。
再举个例子,马超铁骑,可以算默认发动。但想想,如果是杀张角配合呢?这个时候,不能单纯判断是不是默认发动的,需要配合函数来判断,具体请看标准包马超技能咋写的,这里不过多赘述。
那么默认发动类技能咋“不发动”呢?很简单,游戏左上角选项-选项-技能一栏可以关掉任意个这些默认发动的技能。
priority:后面跟个整数或正负Infinity
可以正可以负可以无穷大可以负无穷表示同一时机技能发动的优先级,越大越先比如,priority为Infinity的时候,最先发动。同理,优先级为2的优先级大于-1的特别的,当一名角色的优先级相同时,仍需选择谁先发动。当多名角色的技能优先级都相同时,按当前会和角色座次结算。
unique:true
其他角色的化身、评鉴、挑战模式boss魏武大帝的雄才无法获得的技能。unique表示独一无二,所以只有你拥有这个技能,不在其他角色化身将池里。
direct:true
此标签通常为触发类技能的。写上后,发动时不会询问“你是否发动技能XX?”而是直接问效果。举个隔壁帖子的例子,曹丕放逐就可以。如果有这行代码,受到伤害就直接问要翻谁,或者不发动如果没这行代码,就得先问“你是否发动放逐,再问你放逐的目标选择”。
forceDie:true
死后发动技能的重中之重没有它的话技能是不会在死后发动的。步练师、蔡文姬、老马谡、旧嵇康都如此。
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延续线下桌游玩法
扮演三国名将,结合“主、忠、反、内”,通过逻辑推理,扮演卧底,与队员相互配合取得终极胜利!
卡牌数量众多
海量的卡牌让玩家玩得更痛快,让游戏战况更加难以琢磨、朴素迷离、耐人寻味!
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涵盖了所有三国时代的英雄人物,玩家可以扮演所有的英雄人物。
角色技能各有特色
每个英雄人物的特殊技能都各有不同,让玩家多种尝试。
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