
大小:697.1MB类别:策略卡牌
版本:1.0.60系统:Android or ios
更新时间:2026-11-01 10:30:12
全境免广告以主城生存和八回合极限防守为核心,构建出节奏紧凑的战斗循环。每个回合玩家都要在升级主城与修建防御设施之间作出选择。主城等级会影响高级建筑的解锁进度,箭塔承担远程火力压制任务,兵营则持续产出近战单位来拦截地面敌人。英雄可自由部署在防线的任意位置,其技能冷却独立于建筑体系,主动释放的时机往往能够扭转局部战局。敌方每回合的进攻强度都会递增,前四回合以杂兵试探为主,后四回合则混编精英单位与高速突袭部队。
1、主城升级附带全局增益效果,每升一级增加所有防御塔百分之五的基础攻击力。
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2、英雄技能分为主动释放与被动触发两类,被动技能在攻击数次后自动激活附加效果。
3、建筑强化手册从对战结算中获取,使用手册提升箭塔射程或兵营出兵速度二选其一。
4、武器搭配改变英雄攻击形态,长剑适合单体斩杀,法杖对群体敌人造成溅射伤害。
5、天赋树分进攻与防守两条主干,进攻线强化英雄输出频率,防守线缩短建筑受击后修复等待时间。
1、对局开局弹出操作指引弹窗,弹窗提示滑动手指操控英雄移动,界面附带主城遇袭需要前往营救的文字提示。
2、完成移动指引操作后,英雄出现在地图中部区域,地图分布民房主城空地,底部出现虚拟摇杆操控区域。
3、选中空地地块弹出建造指引,界面展示金色锤子动画,点击绿色建造按钮消耗10建筑币发布建造指令。
4、点击建造按钮跳转阵地建设页面,页面陈列骑士营地箭塔民房三类建筑,指引选中骑士营地进行兵营建造。
1、防御塔攻击有弹道飞行延迟,预判敌人走位提前设防能大幅提升命中效率。
2、兵营士兵死亡后留下装备残骸,其他士兵经过可拾取残骸暂时提升攻击属性。
3、每回合开始前出现敌军预览图标,根据图标颜色判断本波敌人主力类型。
4、主城血量归零前有短暂红色闪烁预警,闪烁期间消耗双倍金币可发动一次紧急护盾。
5、战斗胜利后结算界面展示敌方总兵力数值,直观对比己方防守效率的优劣。
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