
大小:265.8MB类别:策略卡牌
版本:1.0系统:Android or ios
更新时间:2026-10-26 13:11:29
占城大师是一款节奏很快的轻量RTS策略小游戏,单局约三分钟,地图由六边形地块拼成。玩家开局有主城,翻牌探索未知地块,抢占金矿、建造兵营自动产兵,部队会自行赶往前方交战。直捣对手大本营,或在对局结束时占领更多地块,都能取胜。收集卡牌可解锁不同兵种,搭配卡组形成自己的打法,随机探索与策略博弈都要兼顾,资源产出、扩张节奏和出兵时机也得权衡。

ps:无限钻石版、无限金币版
兵种系统
开局只给基础普通士兵,把它升到指定等级后会触发“进化”分支,这时有两个完全不同的进阶方向可选:第一个分支是第一列的MILITIA(自卫队),没有特别突出的长处,也没有明显短板,各方面都算均衡;第二个分支是第三列的SPEARMAN(矛兵),打特定目标兵种时有额外伤害加成,但也会被另一个专属兵种克制。后续兵种继续升级,还会解锁更多类型,不同对局里派谁上场往往就是胜负关键,完全可以根据对手出的兵种,针对性地拿克制单位打出优势。
城墙升级
失败条件就是己方城墙被彻底打穿,所以城墙血量是核心防御点之一。血量越高,能扛住敌方进攻的时间就越长,完全可能拖到下一波援军冷却好直接翻盘,因此优先升城墙很划算,越早升收益越明显。
防御工事升级
在这款游戏里,防御类工事分为远程防御弩箭和防御箭兵两类,升级这两类设施的核心作用一致,都是提升基地整体防御火力。升级弩箭能直接提高单支弩箭伤害,升到指定等级后还会增加同时发射的数量;防御箭兵的升级逻辑和弩箭相同,等级越高输出越强。
帝国等级提升
通过对局积累经验点,可以解锁升级各类帝国技能,技能种类很丰富:有提升全体士兵攻击力的,也有专门提高对敌方城墙伤害的,还有类似“火球术”的特殊技能,完全能按自己的战斗偏好自由加点。不过个人最推荐优先点出“WAR CRY”(战吼),它直接提升全体上阵士兵攻击力,泛用性很强,任何对局都能发挥作用。
进入游戏后对局倒计时马上开始,玩家和对手分别出生在地图对称两端,游戏采用竖屏操作适配,是适合移动端的竖版展示模式。整张对战地图被切成大量大小一致的小格子,格子用两种颜色标记,分别代表双方当前占领的地盘,开局时双方占据的格子数量完全相同。
对局有两种独立胜利判定:直接摧毁敌方所有建筑即可获胜;倒计时结束后统计双方占据的地块总数,地块更多的一方直接判胜。
开局要先抓紧采资源,这款游戏的局内资源体系很简单,核心资源只有金币。金币来源主要有两种:随对局时间自动持续产出,以及建造金矿建筑后每隔固定时间额外产出一笔。
接着是基地建设环节,建筑建造是整局随机性最高的部分,也正因为建筑随机生成,每一局体验都不一样。建筑只能建在己方已有建筑相邻的己方地块上,消耗对应金币后,就能根据地块标识抽取对应类型的建筑。
地块标识分为三大类:金矿、防御塔和兵营。开局围绕主城的地块标识都是随机刷新的,消耗金币抽取建造完建筑后,新建成的己方建筑相邻空白格子会立刻刷新出新的地块标识,供后续继续建造。
金矿和防御塔的建造效果完全固定,不会随机波动;兵营的最终等级则会根据地块标识消耗的金币数量不同,对应不同的高等级兵营抽取概率。兵营地块的金币消耗分为50、100、250三个档位,消耗金币越多,抽到高等级兵营的概率也越高。兵营地块里还有特殊的「?」标识地块,只需消耗25金币,有70%概率抽不到任何东西,但抽到最高两个等级(史诗、传奇)兵营的概率分别为15%和5%,这个概率比消耗50金币和100金币的常规兵营地块还高,是想赌极限高星兵营时性价比不错的选择。
局外养成部分,游戏采用休闲策略类常见的数值成长框架,核心就是高随机性的局内对战玩法,搭配深度局外数值养成。
「领地」养成模块对应局内主城本体,持续养成能直接提升主城生命值、攻击力,以及每秒自动获取金币的效率。这个模块的设计挺有特色,养成需要消耗专属资源木材,而木材可以通过正常对战免费获取。消耗木材能解锁领地空白地块,解锁后可直接提升主城对应属性,部分地块解锁后还会刷出驻守敌军,击败这些敌军能拿到额外稀有养成奖励。
卡牌养成部分,局内卡组最多由8张卡牌组成,卡牌对应局内可建造的各类建筑,固定配置是1张金矿卡,剩下7个位置可自由搭配兵营卡或防御塔卡。卡牌按稀有度分为普通、稀有、史诗、传奇四个等级;按种族分为人类、兽人、亡灵、机械四大类;按攻击距离分为近战和远程两类,两种分类方式都能激活对应的全局数值加成。
卡牌来源包括对局结束后的宝箱、奖杯进度奖励,以及活动礼包购买,重复抽到的卡牌会自动转化为卡牌碎片,攒够碎片就能提升卡牌等级,卡牌升到指定等级后还会解锁专属强力卡牌技能。
另外还有神器(装备)养成体系,神器效果相当于局内可主动触发的全局技能,比如初始赠送的冲锋号角神器,效果就是让我方所有出战单位直接获得移动速度加成。神器主要通过召唤系统和购买活动礼包获取,养成后能在局内带来很强的战术优势。
骷髅步兵,基础前排单位,造价低廉,产出速度快,适合人海流,用来吸收敌方伤害。
远程弓手,后排输出单位,攻击距离远,适合放在后方持续输出,惧怕近身突袭。
重装骑士,机动突击单位,移动速度快,适合快速穿插,切割敌方后排弓手。
亡灵法师,法术输出单位,能造成范围伤害,清理大量小兵,造价偏高。
巨龙单位,高阶史诗兵种,高额血量与大范围伤害,卡组成型后可以作为核心主力。
防御巨像,高血量肉盾精英,用来镇守己方金矿与兵营,延缓对手进攻节奏。
开局优先翻开主城周边相邻的六边形地块,先找金矿,金矿是局内金币的核心来源,没有金币就无法建造兵营和出兵。扩张时尽量让地块互相连通,保证补给线路不被敌人切断,不要孤立地去抢远处地块。
扩张的同时观察对手动向,找到地图关键通道,抢占这些节点地块,切断对手领土连接,分割敌方兵力。可以一边防守自己的金矿,一边小规模出兵试探对手防线,寻找薄弱点位发起突袭。
对局后期可以选择两种打法,人海流持续消耗慢慢蚕食对手地块,突击流集中兵力直接冲击敌方大本营。要留意倒计时,如果短时间无法攻破敌方基地,就转为占地思路,争夺更多地块,依靠地块数量拿到胜利。
【前期过渡卡组】
骷髅步兵搭配弓手,卡牌获取难度低,消耗资源少,前期快速铺兵,稳定守住金矿,适合新手快速熟悉对战节奏。这套卡组容错率高,就算少量兵力被歼灭,也能快速补兵。
【突击进攻卡组】
以重装骑士为核心,搭配少量前排步兵,主打快速穿插,专门偷袭对手金矿和兵营,打乱对手资源产出节奏,适合喜欢快攻打法的玩家。
【防守持久战卡组】
巨像肉盾搭配亡灵法师,前排扛伤,后排范围清场,守住金矿持续积累资源,慢慢扩大领地,适合稳扎稳打的占地玩法。
【地块选择思路】
优先连通金矿地块,金矿越多,金币产出越快。尽量避开孤立的偏远地块,防止被对手单独包围。路口的关键六边形地块优先拿下,用来封锁对手扩张路线。
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