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幕府帝国内置MOD菜单版 修改版v2.0.4

幕府帝国内置MOD菜单版 修改版v2.0.4

大小:92.1MB类别:策略卡牌

版本:2.0.4系统:Android or ios

更新时间:2026-10-25 16:41:13

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幕府帝国内置MOD菜单版 修改版v2.0.4
策略卡牌|92.1MB
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幕府帝国内置MOD菜单版是一款策略战棋回合制战斗游戏,采用最新引擎打造,画风复古细腻。玩家将在残酷战役中展开冒险,化身指挥官招兵买马、收集武器法宝,强化战力并灵活布阵击败敌军,同时带领居民发展外交、贸易、经济、工业与农业,让帝国逐步繁荣。

新手指南

开局后需要先选择一个氏族进入游戏。

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进入游戏后,可以选中部队进行移动。

让部队向其他氏族领地移动,就能够向其宣战。

也可以让部队留在自己的领地休养升级,借此提升实力。

正式宣战后会进入战斗界面,每回合都可以指挥士兵移动。

近战单位会保护周围格子,阻止敌军越过它们。敌方单位进入相邻我方近战单位的格子后,无法继续移动。

各兵种的克制关系如图所示。

玩法技巧

打法上

要记住部队初始连同将军一共四人,我打到中期也只有六人。人数过多会带来很大的粮食压力,缺粮还得花钱购买,人太多反而容易把自己拖垮。部队尽量搭配组合,武士必须有,足轻基本打酱油。我前期偏爱太刀武士,中期可以换成**和重装武士,后期重装加薙刀武士就够用了。如果氏族本身带火铳兵或火炮兵就更理想,像织田这种氏族简直完美,开局两个葡萄手加一个葡萄牙火炮手,连港口都不需要,远程火力非常无敌。所以人数控制在五六人即可,后期七人也足够。

阵容搭配上

将军一人,太刀一或两人(中期换重装),一或两人(后期换薙刀),火炮一门(中后期家底厚了可换两门)。战法思路是武士顶在前面,火炮架在后面,将军在侧翼负责清理弓箭手。回合开始不要急着冲,先把阵型摆好;敌军摸上来也别慌,先用火炮打,等敌军进入武士攻击范围再上去缠斗,这样火炮始终能有输出。记住不要发展骑兵,骑兵贵不说,还会被武士克得死死的。有钱就砸主城发展武士科技,港口发展火器科技。(这里提一点,我喜欢武士火炮流,这样野战攻城皆可,马场可拆了建村庄……还能给钱)

前期有一支能打的部队就够了,认准一个方向一路平推过去,其他方向的地盘先不用管;对方要打你,就花钱议和,通常花不了几个钱。等这个方向打通关,再把部队调过来收拾他们。中期可以考虑另开一支部队,将军选最好的能减少军费开支,武士最好花钱升一两级,并且必须配备远程火力,首选火炮。

部队有一个很重要的点:招来的兵是有等级的,无论武士、将军还是火炮,都能通过击杀敌方小兵升级。最好别让它们阵亡,死了部队就没了,新招的兵等级要从头练起。

游戏特点

游戏以日本幕府时期为核心战争背景,营造沉浸式异国战场,并采用自走棋操作模式,让玩家直接指挥部队模拟真实战争对决。

主打回合制策略玩法,融合多元化战斗风格与刺激十足的剧情挑战,全方位展现游戏魅力,带来沉浸式游玩体验。

支持多兵种培养系统,可搜罗各路名将组建专属军团,以战旗模式展开即时策略指挥,运筹每一场关键战役。

提供超多可选角色,每个角色对应一方独特势力,玩家将化身势力精神领袖,统领麾下部队驰骋战场、争夺霸权。

游戏亮点

需要凭借运筹帷幄的战术布局横扫疆场,解锁各类实用道具,为战役胜利增添助力,也让策略维度更丰富。

真实还原日本幕府时期的战场风貌,玩家可在游戏中击杀日军(小鬼子),体验爽感十足的战斗过程,收获独特的对抗快感。

需要持续发展自身基地,若缺乏足够的资金储备与粮食供给,将面临士兵数量减少、麾下将领叛变的风险,十分考验资源管理能力。

游戏说明

经济外交,兵不血刃

选择日本历史十五大氏族之一,投身战役征程,攻城掠地拓展疆域,解锁特色单位,稳步巩固势力范围。

升级领地设施,深耕经济发展,打造无坚不摧的精锐之师。

自由抉择结盟或宣战策略,积累声望解锁更优交易条件,以实力让邻国俯首称臣。

统率大军,运筹帷幄

排兵布阵讲究谋略,招募足轻、训练武士、启用忍者,多元兵种各展所长。

长枪、刀剑、弓箭、火枪协同作战,骑兵驰骋开阔地形彰显战术优势,攻城战中火炮破阵摧枯拉朽。

单位通过战斗积累经验实现升级,战力持续飙升;将军率军出征,既能提振军心士气,更可解锁扩军权限或释放技能扭转战局。

极致体验,完美还原

界面设计简洁清晰,搭配直观提示信息,帮助玩家快速掌握游戏核心机制。

细腻地形建模、高精度单位呈现、真实季节动态变化,搭配日语原版配音与忠于史实的艺术风格,打造沉浸式游戏体验。

全方位还原日本幕府时期的凄美壮烈历史,带来身临其境的时代代入感。

外交系统解析

当幕府帝国的外交评价为“高”时,可以附带一些额外要求。很多人喜欢趁机要点钱,不过难度越高AI越抠,一般也只能要个几十到几百不等。要注意,如果AI在和你讨价还价,大可继续坚持一下,说不定AI下次还价就把儿子抵过来了,这时果断收下。虽然AI就算人质在手照样会翻脸,但人质可以暂时增加外交关系。

在同样条件下,个人认为如果电脑只给几十块,不如让它和别人断贸易或者破盟;很奇怪的是,这两个选项对外交成功度影响并不大。

利用在别人领土的通行权,把兵移到对方家门口再突然开火袭城,确实很给力,不过会大幅扣减外交关系。

包围网每回合外交减5,在这种情况下,就算还有盟友关系也撑不了几回合。

幕府帝国的AI比较热衷嫁女儿,这可以作为增加关系的好条件。但也不要随意娶妻刷关系,因为如果对方有敌对势力,娶其女儿会与该势力减外交。同理,自己的女儿留着比乱嫁更好。

慎用劫掠。劫一次大名威望减1且永久存在,威望太低会导致全领地不安,外交关系也会统统下降。

同上,如果两个盟友开火,要慎重破盟;不管你是否被动选择,威望都会减2。

遇到通商还找你要钱的,建议多看看局势。说不定这货很缺钱、马上要被灭了,也说不定下回合他就和你断交(一般要钱才开贸易的关系不会太好),还可能你下回合就能找到更好的贸易对象。毕竟港口商路是有限的。

通行权不是万能的外交调控剂,给一个完全不接壤的势力通行权,说不定反而会降低外交成功率。

更新内容

v2.0.4:

-修改FPS的选项。

Bug修复。

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