
大小:64.8MB类别:策略卡牌
版本:1.0.2系统:Android or ios
更新时间:2026-10-11 17:46:15
植物大战僵尸2游戏以植物防御僵尸攻击的方式展开,拥有超多种类的植物与僵尸。玩家通过不断闯关,解锁新的植物和僵尸,体验丰富有趣的玩法。游戏支持植物升级,让战斗力更强大,经典的Q版卡通画风令人舒适,你的家园由你来守护。

采用经典Q版卡通画风,视觉感受超级舒服,画面令人愉悦。
掌握射击技巧才能完美解决敌人,家园由你来守护。
通过收集阳光来提升植物,爆发出更高级别的伤害。
登录即可获得新道具赠送,还有大量金币和钻石免费领取。
关卡内容经过团队精心打造,每次闯关都不会感到无聊。
更多Q萌颜值在线的植物外观,等你解锁并进行装扮。
令人兴奋的关卡玩法!
古老的埃及陆地、狭窄的海上甲板、晃动的西部铁轨,不同世界带来不同挑战。更有三星评价系统,带来无尽闯关乐趣。
加入游戏中心成就排行榜!
看看你在排行榜中排第几名。
乐趣无限的迷你游戏!
除了经典的传送带、坚不可摧、植物危机,还有全新的种子保卫战、木乃伊记忆、加农炮之战、围栏之战等迷你游戏,让你爱不释手。
新技能保护你的脑子!
全新概念的植物能量和手势道具,将时空挑战带入新纪元。使用植物能量豆激发植物潜能,用金手指捏、轻弹、划动僵尸,保护草坪和脑子。
新植物!新僵尸!
菜问、火龙草、闪电芦苇等强大新植物加入草坪护卫队。新奇僵尸随地图推进逐一亮相:神秘埃及法老僵尸、海盗港湾海盗僵尸、狂野西部淘金僵尸……各种身怀绝技又聪明的僵尸,不断挑战你的眼力与智力。
前期以打星星为主,注意开地图顺序。大致顺序:暗黑–摇滚–恐龙–未来–...–天空–摩登。困难模式打不过就放下,不同地图穿插着打,后面星星够了植物阶数高了再回头打就轻松了。注意,现在地图越往后僵尸等级越高,有点坑。
功夫后面的巨人阵不太好打,一般用地雷放叶绿素过关。西部、海盗、未来、丛林比较简单,建议后打;未来有瓷砖和脉冲黄桃相对简单,星星不够时可以开。黑暗主要是拿阳光菇,前期和向日葵一起种,阳光来得快。天空一定要很后面打,因为除了个别植物几乎不能在空种植,困难模式不好打,16关射击小游戏没有特定植物简直是地狱难度,是唯一可能卡住的关卡。摩登最后开,开了之后其他地图困难模式都是4级僵尸。
钱一定要节约,后面植物进阶需要大量金币:2阶5万、3阶10万、4阶20万、5阶50万。潘妮小店没有特别好的植物别用,买的植物最多两次就停止。
四个拿钱的路径:
卡财神,周末无尽模式,可以网上查查,很详细,最有效率,后期使用。有装饰的原始向日葵在未来世界第一关简单,在恐龙困难拿原始向日葵装饰,无尽商店买原始向日葵,带上能量花,一次约6500金币。无尽商店500奖章买10万。前中期可以卖掉一些蓝色装备,6000一个,对战中可合成更好的金色装备。安卓党可以卡雪人钱包,来钱最快,去贴吧搜搜方法。
植物探险推荐:日常类适合长期发展,豌豆射手首要,前期两阶,平民卡性价比高,比高阶双发有用,别升5阶以免伤害降低;原始豌豆射手特别好用,有击退眩晕效果,努力升5阶;卷心菜投手是第一个五阶植物推荐,加油升级,非洲人无尽好植物;旋转芜菁中期有用,升到2阶即可,天空18天困难需要。困难模式需求:地刺、红针花、水草超级重要建议3阶,巨浪关卡后打;鳄梨、火焰射手、潜伏芹菜超级重要,摇滚很多困难急需2阶芹菜;大喷菇四阶需求,摩登倒数第二关急需。其他看自己需求。
每日挑战得植物推荐:困难模式需求回旋镖、孢子菇、地刺王、魔音甜菜、小喷菇、菠萝、椰子加农炮和橡木弓手或寒冰菇和烈焰菇。花园战争得植物推荐:幽灵辣椒和装饰建议4阶,和岩浆番石榴混着用,可过很多困难;窝瓜建议四阶,对巨人僵尸几率秒杀效率高;莲小蓬、开阿木木和装饰建议两阶;歌手向日葵和装饰后期超级有用;金色装备都可以要,火把电杆防具和有四阶限制的可以少买。其他超好用植物推荐:缩小紫罗兰、寒冰菇、树脂投手、甜菜护卫、猕猴桃、机枪豌豆、猫尾草、变身茄子、瓷砖等,用到这里时对游戏基本有数了,按自己爱好选择。
其他TIPS:中后期一般用辣椒投手和芦笋战机作为主力,巨浪和天空靠芦笋战机,树脂配辣椒投手和火焰豌豆流,寒冰配芦笋战机。可以冲30元会员一个月,性价比高,每天送两个黄瓜解决很多困难。魅惑菇的装扮很有用,大招变成巨人僵尸。棱镜草高阶打每日挑战的邪恶入侵超级快,能升就升。大小号也很重要,安卓党先断网,进去后到跳过界面时联网跳过就有小号,可再次领取每日奖励,花园对战很重要,大小花园得到奖励更多。
2024-06-25
暑期版本中,“创意庭院”模式即将迎来功能性调整,包括地形、事件等多方面更新,为各位创作者提供更多创作灵感。
[新地形]
新增阳光地砖、滚石陷阱、火焰陷阱
[新事件]
新增“召唤僵尸”事件,可在该事件内配置僵尸的起止行列区间、种类、阶数、数量(至多100个),在实际局内该事件触发节点时,会根据配置情况,在指定区间范围内,以出土的表现形式,召唤事件预设的僵尸。
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