
大小:218.7MB类别:动作射击
版本:5.4系统:Android or ios
更新时间:2026-10-11 15:20:18
代号肉鸽游戏正式开启测试了,这是官方提供的安装包下载。虽然目前还存在一些小问题,但无论是爬塔挑战还是肉鸽玩法,体验都相当不错。玩家可以在线与好友合作,看看你们能一起冲到多少层。

代号肉鸽面包房不能升级。
庄园的面包产出是固定的。
面包人的增产量主要与面包人本身有关。
花瓣优先用来升级收藏品,因为收藏品所需的花瓣无法用金萝卜补足,而神像和种族的升级可以用金萝卜换取花瓣。
收藏品主要来源于深渊玩法,每天可以无限次挑战,每20层可以获得一个收藏品箱子,就看你的肝度了。
在21、42、66、87、111、120层都有收藏品箱子,总共六个箱子。
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代号肉鸽是一款多人合作类游戏,玩家需要与队友一起在一座高塔上寻找物资并努力生存下去。游戏整体采用Q版卡通画风,能缓解玩家的压力。感兴趣的玩家欢迎前来下载体验。
游戏的主要玩法是Roguelike,通过探索和战斗获得随机的技能、宝物和属性,从而花式变强。
比较有趣的是,在Roguelike基础上加入了生存元素,游戏过程中冒险者可以与同一空间的其他玩家发生战斗。
多人生存的玩点在于,大部分玩家与其他玩家一起游戏时会获得更多快乐和新鲜体验。
目前只有战斗和冒险功能,没有玩家间遭遇的功能。这次测试主要是想提前收集玩家对这部分游戏体验的反馈,内容量相对较少——1个英雄、20多个怪物、80多个宝物、50多个技能,后续会逐步添加。计划二测时会有多个英雄,并且玩家可以在游戏中遭遇。
规划的核心氪金点是英雄,英雄可以通过获得,也可以直接花钱购买。
游戏内容确实有点上头,唯一的缺点就是当前内容不够多。只给了一个英雄,再多一些皮肤、英雄,给我更多肝的动力不好吗?
只点力量,然后攻击力爆炸就能大力出奇迹。不过这也可能是一种流派方向。RPG养成加上卡组流派的构建,相辅相成会出现更多养成方向,这点我非常期待。
满血通关了,不是因为游戏难度低,主要是卡牌之间的平衡性不太好。第一次玩的时候防御牌少,没有回血手段,第三层就死了。后来带了几张受伤回盾之类的卡,基本不会掉血。小怪之间的能力差距太小,没有特别独特的防御和攻击手段。boss也没有太bug的天赋,游戏时长就会有点短。
暴力大爷
灵感来源:一个脾气暴躁但又很爱养生的爷爷
战斗特点:形态转换
狂暴状态:攻击高,生命值低。真实伤害减半,其他伤害在养生状态基础上加0.5倍。有几率触发“闪到腰了”(停牌一回合,回护盾并转换形态)。核心:伤敌一千自损八百(可以一血换血)。
养生状态:攻击低,生命值恢复。毒伤减半,火伤加倍,水伤免疫(免疫火伤的宝物效果也会减弱)。有概率触发“老虎不发威,你当我是病猫吗?”(停牌一回合,增加血量上限并转换形态)。核心:概率性增加生命上限,叠护盾。
角色特点:两面性,操作性更高,难度更高,设计空间也更大。
口头禅:谁没有年轻过。我曾经也是位扛把子,直到腿上中了一箭。你们看到我孙子了吗?我正在找他。我爱我的孙子,我的孙子也爱我(麻烦如果增加这个人物的话,希望可以加一些引导年轻人回家看看老人的话语。比如战斗失败:我一直在家,等着你们什么的)。
角色爱好:养生喝茶、下象棋、听戏、擦以前的老家伙、回忆从前。
快速冒险+职业平衡
新增玩法“深渊之王”
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