
大小:228.7MB类别:动作射击
版本:5.12.45系统:Android or ios
更新时间:2026-09-28 15:55:39
黑色沙漠手游汉化版是根据同名端游移植的大型MMOARPG作品,完美还原了端游的剧情与核心玩法,让你在手机上也能体验到黑色沙漠带来的独特乐趣。感兴趣的玩家快来下载体验吧!
《黑色沙漠》是PearlAbyss Corp开发的一款MMOARPG网络游戏,在电玩动作与战斗基础上,融入了大规模攻城战、不动产使用、交易和雇佣等模拟要素。玩家可以以广阔的舞台为背景,体验写实的大规模战斗。

故事始于四个国家:卡尔佩恩共和国、巴莱诺斯、西伦蒂亚和梅迪亚。卡尔佩恩共和国、巴莱诺斯和西伦蒂亚临近大海,拥有茂密的森林和山野,南方气候较冷,北方较温和,东面是沙漠。卡普兰、贝利亚以及哈伊德尔分别是这三个国家的首都。
这四个国家与瓦伦西亚王国进行贸易,问题的起源来自瓦伦西亚的商人。他们传播了“黑死病”,导致各国皇室、贵族和平民纷纷感染死亡,被怀疑感染的人都被驱逐或处决。最终,王室和贵族的权力被削弱,幸存下来的贵族感到威胁,因为他们在人们眼中与平民已无太大区别。于是,贵族决定以瓦伦西亚王国为敌来巩固国家秩序。牧师煽动人们说,四国爆发黑死病是因为瓦伦西亚王国的炼金术士在锻造强大的“黑石”。
四个国家组成联盟,向瓦伦西亚王国宣战。瓦伦西亚王国因战争流血,被称为“血红沙漠”。随后瓦伦西亚王国声明其国民也因黑死病死亡,联盟因此被嘲笑。从中获益最多的是梅迪亚,他们比其他国家更早意识到“黑石”的价值,收购了大量由联盟在“黑色沙漠”收集到的黑石,而非提供货物和武器。其他国家不知黑石价值,以低廉价格交易。三十年来,梅迪亚通过与联盟和瓦伦西亚王国交易积累财富和力量。最终,征伐瓦伦西亚王国的战争失败,在第三十一年结束。战后,联盟其余三国财政状况极差,在梅迪亚帮助下与瓦伦西亚王国贸易。贸易途中,他们发现梅迪亚变得十分强大,拥有高科技武器,很快意识到是因为黑石。各国开始采集黑石,但卡尔佩恩共和国国内没有能提炼黑石的矿石,发动战争掠夺他国黑石成为唯一选择。混沌之日,存活下来的冒险家们开始了黑色沙漠上的冒险。
贸易系统
如何在短时间内获得大量金币,一直是玩家关注的问题。在黑色沙漠里,通过步行、坐骑或马车将生产地获得的商品带到其他村庄出售赚取差价,就是独特的贸易系统。想迅速获得大量金币,贸易系统是最佳选择,但也需要技巧。选择贸易赚钱的玩家必须随时掌握各地区贸易商人出售和买入物品的价格,利用经济学供需原理倒卖,就是发家致富的秘诀。在第二次封测期间,曾有玩家利用贸易系统短短10天就赚了100万韩币。
亲密度系统
《黑色沙漠》的NPC亲密系统为玩家提供增值服务。玩家与NPC之间有很多互动,因此与NPC的互动变得相当重要。玩家可以利用对话余力值与NPC交流,如果连续聊到它感兴趣的话题,好感值会大幅提升。通过与NPC交谈、完成指定要求来提升亲密度,亲密度升高后可以打开神秘商店、接到特殊任务,还可以雇佣亲密NPC帮助生产。此外,与NPC亲密度增加还会获得额外BUFF,如300秒内自动回血等。
气象系统
在大部分提供时间变化的游戏中,白天和黑夜只是简单的光线切换。而《黑色沙漠》采取了更贴近现实的做法,玩家将看到更自然、拥有明暗过渡的光线变化。整个世界也会有巨大变化,以城镇为例,天黑后NPC都会回到家中,有些任务可能无法交付,各个房屋的灯会慢慢亮起来。在不同城镇看夜景,会有完全不同的感觉。游戏将一天的每4小时分为一个时段,从日出到当空照再到日落和完全黑夜,阴影和光线的变化反映一天的不同时段。同时,NPC会在夜晚回家休息,怪物则会蜂拥出现。有些内容只会在白天或夜晚出现。野外的怪物也会变化,夜晚怪物会变得更强悍,有些敌人白天能轻松击败,到了晚上就变得难以对付。
房屋系统
《黑色沙漠》的世界存在昼夜,当夜幕降临又没有照明工具时,会黑得伸手不见五指,所以夜晚有房屋居住十分必要。拥有自己的房屋后,还可以体验购买家具随心装饰的乐趣,让你在游戏里也能体会到家的温馨。
在《黑色沙漠》里,只需要消耗一个贡献度就可以拥有属于自己的乡间别墅。根据用途不同,还可以同时拥有好几个房屋。玩家需要在规定时间内通过竞拍获得使用权。但由于房屋数量有限,参与竞拍的玩家众多,出现了狼多肉少的局面。房子可以完全开放,也可以锁门不让陌生人进入,还可以设定只让公会或好友列表中的玩家进入。另外,可以在自己的房屋里设置制作台,制作各种必需品,例如防具、武器、料理等。
坐骑系统
《黑色沙漠》采用无缝地图,当玩家需要移动较远距离时,有坐骑会更加方便快捷。但坐骑价格昂贵,以驴为例,一头价格在3万金左右,相当于游戏中两套别墅的价格。但在完成新手任务过程中有机会获得坐骑。坐骑不能召唤或随身携带,需要到附近的马厩领取和寄存。坐骑有攻击能力,也可以被攻击,拥有血槽和体力值,可以佩戴装备,移动速度会随装备不同而变化。坐骑移动时需要消耗体力值,体力值可以通过喂食胡萝卜补充,一个胡萝卜的价格为300金(10级玩家身上约有3000金左右)。由于驴的体力消耗很快,好似跑车耗油,所以驴又被称为“兰博基驴”。当玩家与坐骑距离较远时,屏幕左上角会出现坐骑召回按键,通过此键可以进行坐骑召回操作。
城战系统
《黑色沙漠》第二次CBT的主要舞台“卡尔佩恩”,是为了拥有核心战略资源“黑结晶”而把主要精力投入征服“哈伊德尔”和培养军事能力上的国家。第一次CBT中公开的“巴尔列诺斯”和“塞林迪亚”地区合起来的面积都还没“卡尔佩恩”大,并且它拥有众多城镇。卡尔佩恩中为喜欢帮会活动的玩家准备了要塞争夺战和攻城战。
要塞争夺战前夕,帮主需要在想要攻占的领地里投资时间和金钱来建造据点“要塞”。要塞达到2个以上就会开启要塞争夺战,战斗没有限定时间,只要该地区的要塞剩下一个就会结束。胜利的帮会将获得收税的特权。攻城战是其他帮会在城墙周围建造指挥所,到攻城时间时参与的方式。以个人为单位也能参与攻城战,并且攻城区域将被指定为PvP地区。攻城时死亡会获得惩罚,如包裹里的道具掉落或损失经验值等。第二次CBT中贡献度可以回收。之前作为消耗概念的贡献度,在二测中将变成可回收或重新使用,而贡献度回收的惩罚设计上会考虑到时间或金钱方面的平衡性。
v5.10.13版本更新
新开放梅迪亚部分地区,冒险家可前往新地图进行冒险。
新开放瓦伦西亚部分地区,冒险家可前往新地图进行冒险。
推出新的世界首领,击败后有机会获得首领级副武器。
修复部分已知bug。
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