
大小:194.3MB类别:策略卡牌
版本:1.1系统:Android or ios
更新时间:2026-09-24 14:23:39
魔塔单人双行版正式上线,这是一款全新的双人合作版本,更新了200张地图。玩家将从23个角色中挑选两位进入地牢,通过几十种技能组合搭配,挑战强大的BOSS。
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魔塔地牢单人双行版本
固定数值的魔塔玩法,融合了随机多样的Roguelike元素,单人操控多个角色,快来试试吧!满满的童年回忆,是打发时间的必备选择。
Tap专属 66地牢碎片 [将于25年1月1日0点失效]
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10000灵魂礼包 [将于24年4月30日0点失效]
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兑换入口
在地牢中的绿水晶处,点击人物状态栏,选择兑换码,输入长兑换码,然后输入下方以U2开头的长兑换码领取。
选择两位角色,定制每个角色的打怪策略,通过特殊技能互相扶持,击败大魔王!
Roguelike与魔塔的完美结合!在固定数值游戏中加入随机的地图、技能和装备,可玩性大幅提升!
八大区域,超过200张地图,500多个装备和技能可供组合
在区域内规划路线,增加属性,击败敌人,打败BOSS,进入下一个区域,挑选区域奖励与等级奖励!
根据敌人的特性,使用不同的装备技能组合,尽可能无伤打败不同的敌人!
通关后可挑战高难度的地牢,踏上魔塔大佬的养成之路。
标准模式提供中长流程的肉鸽体验(每局1到2小时)
也有快速模式(约30分钟),带来爽快的肉鸽体验
在23个角色中选择两位角色,进入地牢。
可以尝试升级流、金币流、攻击流、法术流、献祭流、攻速流、召唤流、卡牌流等组合
部分角色可以黑化为另一个职业,体验强大力量的同时,也要控制好力量的副作用
角色使用占卜师,开局刷一个命运之轮,然后当白板打,打到第二张牌时一直使用命运之轮扣等级
转生魂是通过等级计算的,当等级低于1高于负60时,通过这个公式计算出来的魂是负的。但如果等级低于负60,这个式子就会负负得正。也就是说,等级等于负60时,相当于1级之后每降低一级就相当于升了一级。而命运之轮只要使用就可以一直无损扣级
0到100层,每10层都把金币花完,利用好泣血、五行符、晨星击破以及技能树里的攻击,一般就能过了。期间留意镰刀和枪的破防词条,破防词条基数越高越好。如果决定长期使用,可以直接在商店强化,之后也可以在商店稳定提高破防率。
100到400层,这是过渡期。主要靠提高破防率和购买攻击力来过渡,也是最难的时期。这个阶段最难的时候,可能会出现攻击力和破防率都不够,所有怪都掉血的情况。只能靠五行符尽量少掉血来爬塔,看情况可以把技能树里永久提高攻击力的也点了。这个阶段的主要任务是在爬塔的同时,把破防率提高到200。如果搞定了,那么前500层大概就比较轻松了。下图是破防率180和少上一件装备破防率100的情况,可以看到怪从大部分回血变成了全扣血。
400层之后的思路也很明确了,就是不断提高破防率。这是另一次玩的时候,运气好来了很好的破防装备,把破防率提高到400以后就直接乱冲了,怪物都变成了血包。
然后记录一下应对一些特殊怪物的方法。
带狂妄护盾的防御值500的大蝙蝠,500层开始出现:百分比扣血。
模仿的怪:控制虚弱层数,不超过50。
吸血的异变蝙蝠:使用粘稠血液。
还有一个通用的方法来解决这些特殊怪物,就是对称传送。
附一次被异变蝙蝠卡死的无尽爬塔。
有了足够高的破防率,把攻速提高到500,就基本没什么调整了。从400层后就开始乱冲,期间把破防率再稍微提高些,就能把大部分类型的怪物变成血瓶,然后就是无脑地点点点,就到了3000层,下面是3000层截图。
会长是靠破甲伤害来爬塔的,所以怪物防御力越高反倒越容易打,会长本身攻击力高低并不重要。最后听群里大佬说,只用100破防率加上击破或破甲技能,其实可以不用叠那么高的破防率
单人双行版暂未加入标准版
单人双行版支持玩家选择两个角色,切换角色进行打怪,但战斗还是采用魔塔1v1形式,敌人的血量乘以1.5倍,需要抉择两个角色要击杀的敌人!
击杀敌人后,两个角色都能获得奖励,拾取血瓶、宝石时,队友也能同时获得道具效果。
部分角色有辅助队友的特殊技能,好好使用它吧!
单人双行版和标准版属于不同游戏,由于游戏政策原因,该版本暂为独立版本,无法互通数据
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