
大小:238.5MB类别:策略卡牌
版本:1.3.8系统:Android or ios
更新时间:2026-07-16 12:37:40
三国志4是一款经典的策略战争游戏,玩家可以在其中开创自己的霸业,书写属于自己的三国传奇。游戏玩法紧张刺激,你需要收集众多三国名将与美人,逐步壮大势力,打造一支无坚不摧的超级军队,击溃所有挡在面前的敌人!感兴趣的玩家快来逗游下载体验吧!

征战三国,乱世由你开启也将由你终结,亲身经历一切风云变幻。
招揽名将,各方谋士与猛将皆可收归麾下,不断壮大自身实力。
训练士兵,打造最强王者之师,配合阵法训练,做到战无不胜。
策略指挥,唯有运筹帷幄方能决胜千里之外,以智谋取胜。
关于游戏模式
三国之志4游戏中,玩家主要与其他玩家匹配竞技,最终决出能够一统天下的势力归属。每局游戏共有8名玩家参与,各自会从袁绍、曹操、董卓、刘备、马腾、孟获、刘焉、孙坚这8位君主中随机分配身份。进入游戏后有30秒准备时间,等待对战开始。与常规策略游戏不同,你需要在游戏初期就快速确定战略目标,招募武将、征兵,并尽早开始对外扩张。当前剧本从189年1月开始,每30秒过一个月,在191年1月之前,玩家势力之间处于免战状态,无法互相攻击。也就是说,从189年到191年这两年是前期发展扩张期,不会遇到强力抵抗,因此这段时间应尽快展开攻略,争取在191年到来前赢得一个不错的开局。
关于基础资源
游戏里最主要的资源类型共有五种,分别是劳动力、铜钱、粮草、科技点和君主等级。每一项的发展都会对战局带来不同变化,了解资源的基础定义能让你在游戏中如虎添翼。劳动力用于建造建筑、城池委托建设以及招募武将,会占用劳动力,当建造或招募结束时,占用的劳动力会返还。劳动力主要通过城池数量增长。铜钱用于建造、升级建筑,研发科技,征兵(增加预备役),是游戏里最重要的资源,主要通过建设市集获得,每月1号自动收获一次。粮草用于部队出征和战斗消耗,是战略物资,粮草不足时,战斗中的部队属性会大幅降低,同时部队无法出征。粮草主要通过建设农村获得,每月1号自动收获一次。科技点用于研发科技,与劳动力不同,研发科技需要消耗科技点,科技点可通过建造或升级官府建筑增加,如果玩家失去官府,则会减少对应的科技点。当科技点降低时,可能会降为负数。君主等级每次升级可以选择一个政策发布,建设城池的建筑物可以获得君主经验,等级上限为33级。
关于何时对其他势力宣战
与人斗其乐无穷,三国之志4游戏中何时对其他势力发起攻击需要仔细斟酌。过早向玩家势力宣战,意味着前期宝贵的发展时间会被遭受到攻击而拼命反扑的对手拖入无休止的战争,这会拖延你自身势力的经济和军事发展节奏。但好处是,如果能快速消灭敌人,他的城池和武将就都归你所有,能大幅提高前期优势,并减少一个方向的潜在威胁。同样,如果过晚参与扩张竞争,也可能在你精心发展领地时,一个庞然大物已经出现在你身旁。或许你可以依靠更强的科技与军队击败对手,但更有可能被对手的大军直接吞并。努力看清局势,做出对自己最有利的选择,联合抗曹也未尝不可。
关于政策的选择
政策的选择伴随一局游戏始终,从第一秒游戏开始的初始政策选择,到中后期大决战,政策都是不可或缺的制胜因素。如果你注重速推,可以选择前期预备役增加、对城墙攻击伤害增加等政策,来加快推进节奏。如果你注重发展,可以选择增加劳动力、减少委托消耗、铜钱粮草产量提升的政策,来提高城池建设和经济发展的优势。如果你注重全局战略,可以选择决战效果+1、部队伤害提升等战斗类政策,布局前中后期,力求将对方一击致命。如果你是科技流选手,可以选择科技研发需求减半等政策,让你轻松领先对手一个时代。
关于科技路线的选择
很多小伙伴在激战时常常忘记科技的发展,但不要忘了科技才是强国之本,没有科技的加持,关羽张飞可能也无法撼动敌方的强大部队。在科技的选择上基本与政策同理,关注自身初期武将的兵种,选择可以优先发力的科技路线,或者关注经济,优先点出可以收获五倍钱粮的科技,都能对前期带来质的飞跃。因为每一局的出生点、武将、对手、战术都不同,具体选择权在自己手中,但时刻牢记,科技发展要跟上,打仗的同时别忘了发展后方就对了。
关于俘虏的处理
三国之志4游戏中,俘虏是一个关键功能,不仅可以收获武将,也能成为打击敌人自信的利器。至于如何选择,可以说各有利弊。对方未灭国时,俘虏只能选择斩首或释放。如果斩首,这名武将将死亡,无法再在本局游戏中出现;如果释放,武将则会逃回对方势力。如果在后期决战期间,不要犹豫,尽力打击对手的信心;而如果在前中期,确定已经稳操胜券的基础上,将优质武将释放回去,等待对方灭国时再将其招募过来,不也是很好的选择?对方已灭国时,俘虏就可以被招降,但总会有不愿意投降的“忠义之士”,这时依然面临是放是斩的问题。释放俘虏的话,这名武将会在第二年1月随机以在野武将的身份出现在某个城池中,可能是你的领地,也可能不是;而斩首的话,这名武将一样会消失在历史长河之中。
关于排兵布阵的规划
因为三国之志4是即时战略对抗游戏,只有部队到达目标城池后才会交战,两军相遇不会触发野战。所以如果只是单纯编组一键出征,很有可能会被对方放风筝,变成互相换城的游戏,直到一方无兵可用或粮草耗尽为止。出征前,预留好防守的兵力,以后军为前军,前军为守城军,此为上策。前军驻扎在前线城池严阵以待,防止敌方突袭,后军在前线相邻城池,直接出兵敌方目标城。这样既可以保证不会被放风筝,又能稳步推进。即便后军无法攻破城池,此时主动权在你手中,继续派遣援军攻打还是按兵不动,你都已占据上风,这种战法称为“跳棋战法”。除此之外还有很多对应的打法,就需要你在游戏中自己创造了。
关于称帝的条件
三国之志4游戏中是有称帝事件的。当时间达到200年,且你拥有的城池数量大于等于30时,就会触发称帝事件。称帝后,所有城池都会增加10000预备役上限,而且当你主动发起进攻时,自带决战1效果。你每打下一座城池,与这座城池相邻一格的所有城池都会主动归顺,包括城内的守将。但是称帝也不是没有风险,如果称帝后你的都城沦陷,你将直接游戏失败,记得好好防守自己的帝都。
关于什么时候会发起决战
时间来到196年后,每两年的1月,地图中玩家边境的城池会随机刷出带有决战状态的城池。决战LV1城池被攻下后,与该城池相连一格距离以内的该势力城池及武将将全部投降,不包括决战城池内武将。决战LV2城池被攻下后,与该城池相连两格距离以内的该势力城池及武将将全部投降,不包括决战城池内武将。决战LV3城池被攻下后,与该城池相连三格距离以内的该势力城池及武将将全部投降,不包括决战城池内武将。决战城持续时间为一年,如果在一年内将其打下,就会触发决战胜利的效果;如果超过一年,决战状态会自动清除。
关于是否进行城池委托的选择
游戏中很多小伙伴对城池是否需要委托抱有疑问,最后再讲一下这个内容。当一座城池建设满建筑物后,只要城内有武将驻扎,就可以委托这名武将对城池进行建设,需要占用两点劳动力。前期劳动力不足时,需要留出三到四点劳动力进行建设和招将,多余劳动力尽早进行委托建设是我的观点。委托建设不需要消耗铜钱,但建设时间会是正常建设时间的三倍。当战争四起无暇顾及后方时,虽然时间延长了三倍,但可能正是这些委托中的城池带来的发展,才能给你最终取胜带来决定性的优势。
许多三国名将都出现在舞台上,上演了一场阴谋与死亡的战争。游戏可以在手机上完美运行,再现了单机版的特点。刘关张、曹操、司马懿、赵云、大小乔等名人,共同揭开了三国乱世的序幕。
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