
大小:1.02GB类别:动作射击
版本:v2.1.1系统:Android or ios
更新时间:2024-01-18 11:42:08
暖雪手游是一款温馨而富有情感的冒险游戏。在这个寒冷的雪山世界中,玩家将扮演一位孤独的旅人,在寻找自我的旅程中与雪山上的动物和大自然互动。在游戏中,玩家将穿越壮丽的雪山景观,探索各种隐秘的地方。你可以跋山涉水,攀爬峭壁,穿越冰川,欣赏如画的雪景和冰雪奇观。
精美的国风美术,带来全新的武侠动作冒险
可以收集各种武器战斗,玩起来非常刺激
海量BD搭配选择,玩家可以体验多样的战斗方式

拜托游戏
玩家将以摆脱冰雪为目的合理展开游戏,制作多样的游戏。
敌人打击
此外,可以给敌人以各种各样的打击,度过了温暖甜蜜的游戏。
对话线索
对话中也有线索,将使我们体验到前所未闻的故事。
技能无敌
开始R技能的话,自己会暂时无敌,在不断重生的过程中。
倒下伤害
倒下时自己可以对伤害免疫,青少年帮助小狐狸安葬了母亲。
倒下死去
倒下时不要立即站起来,救出了想要独自死去的青少年。
游戏角色
在新游戏副本,暖眼移动游戏中,鼓舞人心的故事和一些角色。
熄灭技能
让你玩百次也不腻,烟雾熄灭,秘剑也能组合各种圣物和技能。
每周爽快
每周都能感受到不同的爽快感,收集东西,每个关门的谜语都不一样。
游戏制作
游戏由哔哔倾注力量制作,背景音乐对应着这个不同的场面。
玩家发展
玩家可以自由地进行剧情发展,而且整个过程充满激情和痛快的战斗。
游戏乐趣
在游戏中找到更多的乐趣,也可以体验危险经常伴随在自己身上的体验

【暗黑国风肉鸽,做出了自己的特色】
作为一款肉鸽游戏,游戏选择以传统东方元素为设计灵感,并未疏于对故事的打磨,开场动画、不时出现的 NPC、场景设计也时刻围绕着这个世界观展开。虽说文本量和叙述确实不如《哈迪斯》般庞大深刻,但胜在剧情单刀直入不做谜语人,一开场就交代了世界观和 boss 们,给玩家非常明确的目标:踏上旅途,战胜“四大家族”,寻找天降“暖雪”背后的真相。
游戏画面采用国风和克苏鲁风格结合,乍一看有点页游的感觉,但看习惯了也觉得还不错。整体以传统风格为主,飞剑、葫芦酒瓶、场景中的竹林、书阁、传统建筑飞檐、各种圣物、秘籍和武器也充满着经典武侠奇幻的色彩,克系则主要呈现在 boss 形象等细节上,点缀和丰富设计,两种独具风格且受众极广的元素结合起来,竟没有太多违和感,也构建了本作独具特色的美术风格。
游戏采用道路型的地图结构,玩家操纵角色在不断前进中遇到一群群敌人,而小怪的“强度偏低、密度偏大”的分布设计,很容易给玩家带来类似“割草”的体验。加上随着 build 不断强化的能力,能强化出 bug 般的移速和攻速,更强化了这种爽的感受,在强度足够的情况下,整个流程非常流畅。
此外,本作也设计了较为丰富的 boss 挑战,除了序章外,每个章节都包含了大小两个 boss 关卡,且同一章节设计了多个小 boss 随机出现,进一步丰富了游戏的随机体验;大 boss 则往往有着多阶段或特殊机制,攻击方式各有特色。在这一部分,游戏难度会明显增大,无论是血量、伤害都大幅提升,需要玩家精神高度集中。
作为动作肉鸽游戏,游戏另一个差异点在于飞剑系统。在加点和获取武器之前,游戏一开始就让玩家同时具备近战和远程的能力,并在飞剑系统上做了很多精心的设计,随着游戏进程打败 boss,就可以在解锁新的在开局前选择的职业(宗派),六种宗派下各自又可以细分两种技能,共有 12 种不一样的玩法,赋予飞剑冰冻、闪电、酒醉等效果,对飞剑玩法做出进一步拓展的效果。
整体来说,游戏初见观感不错,在肉鸽这个“神作”频出的赛道,凭借设定、美术和玩法上的差异,做出了自己的特色。
【设计略显粗糙,但内容已足够好玩】
游戏在动作肉鸽中找到了自己的定位,快节奏的割草与大开大合的 boss 战结合,爽快和刺激兼顾,足够称得上好玩。
但在一些细节上,游戏还存在进一步打磨的空间。如闪避的伤害判定容错偏低,无敌帧极短,总是给我一种“明明闪了却还是扣血的感觉”,看到游戏里有延长无敌帧的天赋,应该是当作特性来设计的。但在我看来,这种直接影响操作体验的东西,是不应该放在强度加成中的。不然对于刚上手阶段的小白(比如刚开始玩的我),难免下意识觉得是游戏本身手感的问题。
另外,虽说 boss 战设计不错,但数值上我认为有待商榷。
不少 boss 的机制存在秒杀的能力,对于新手玩家极不友好,前几次遇到几乎都不能很好的做出反应,加上肉鸽每次进度清零的基础设计,辛辛苦苦打到后期被意料之外的伤害秒掉,如果恰好运气很好一路神装,真的非常难受。如果 boss 机制不能调整,也可以为前期玩家设计类似于免除 boss 第一次致命伤之类的保护。对于玩家,如果实在卡关难受,建议在玩之前可以先看一些 boss 的战斗流程攻略,至少对机制心里有数,通关就会容易很多。
【build 系统:看套路也看脸】
除了上面提到的细节,着重写一写游戏的 build 系统。
本作构建了一套规模颇大的 build 体系,武器、圣物、秘籍分别收集。三套系统特定组合可以得到更多的效果增益,这为各种套装玩法提供了基础。此外,同一种圣物置于“核心”“力量”“明捷”“功效”四个位置,也会有对应不同的特性,可见游戏不错的深度。
着重要一提的是,三种体系都存在明确的稀有度和随机数值。如果想要有好的游戏体验,不仅需要操作熟练,甚至还需要看脸看血统(,另外,地图的随机性设计也不太合理,场景(房间)数量偏少,还大多数刷到产出货币,能开到的加成物非常有限,容错偏低,导致前期除非运气爆棚,很难按照自己预先设定攒出一套组合来。尤其是卡在猪章时期,稍有不慎或运气不好就是 boss 关刮痧坐牢。
在游戏不同增益效果没做太多平衡的前提之下,有时候花里胡哨叠一堆效果反而不如粗暴的攻击加成来的强,是否刷到好东西,往往会直接关乎到游戏体验。
在我看来,肉鸽类游戏的随机性更多的在于给玩家提供“新鲜感”,无论随机到什么样的内容,都要保证玩家基本强度体验,绝不应该变成“惩罚非洲人”。虽然后期可以通过天赋解锁自选来弥补一部分,但实际改善还是需要制作组从机制上下手。
此外,游戏的重玩性有限,肉鸽游戏的一大特点是“反复重开”,但与此同时,如何说服玩家克服挫败感,继续留下来不断尝试,其实是摆在所有此类游戏面前的共同难题。或是依靠剧情的持续推进、NPC 的交互,或是提供可以带出单局的材料用以长线养成和收集。
但是本作在这方面是相对薄弱的,除了依靠 boss 掉落的材料点三条天赋外,游戏几乎没有更多让人反复刷的动力,收集物更多在于补全故事和世界观,因此,当一次次游戏失败重开时,开多周目的动力难免不足。
暖雪手游武器霜降怎么样?
一、武器说明
稀有度:绝世
①近战攻击速度提升25%
②所有伤害提升22%
③幽冥之魂获得数量提升94%
④对“昏迷”敌人伤害提升55%
⑤移动速度提升11%
二、神兵特效
当你的力量槽携带千年寒冰时,每次近战攻击都15%的几率使敌人冻结0.5秒。
当你的力量槽携带千年寒冰时,你对处冻结状态的敌人造成伤害时,会向四周射出6枚寒冰碎片。
三、武器评价
需要玩家携带“千年寒冰”时才能有效果,主要由冰流派玩法使用的武器。
清理小怪的效果非常好,而且在群战中也能起到很大的作用。
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