
大小:157.2MB类别:经营养成
版本:v1.9.6系统:Android or ios
更新时间:2023-08-29 10:16:03
闪耀优俊少女b服是赛马娘的国服版本。凭借着精致的三维场景,以及强大的声优阵容,这款游戏在海外已经获得了众多玩家的青睐。而在这款游戏中,各种可爱的妹子都会变成马精,然后再进行各种属性的调整,让自己的实力越来越强。那么,选手就可以参加各种各样的比赛来赢得比赛。而且,如果能拿到一个不错的名次,说不定还能让马妹子一跃成为一代偶像,让这款游戏变得更加有趣,更加吸引人。喜爱马娘的玩家千万不可错过,赶快到本网站下载,开启您的培育之旅。
本图为各类型玩家提供了初始刷取建议篇幅略长,请大家根据TAG查看自己需求部分的建议。如果你是北黑转生党,请跳过本篇开局准备刷初始不建议太少,推荐3张起步卡在初始常驻池的高破难度比较大非氮佬或准备补井的玩家可选择多张低破卡(但相应的强度可能会低,请自行取舍)
训练你喜欢的马儿,不断训练,让它成为明星赛马。
有趣好玩的赛马模拟,带给玩家最真实的赛马体验。
精致细腻的画面,写实的画风,拟真的场景氛围。

一、UI界面
针对一测的内容,我们先来聊聊UI,这块想必到公测前都是在不停调整的内容之一,那么此次UI方面与一测对比明显改观很多,整体科技感强了不少,至少看起来是一个整体效果了,而不是一测中那种东拼西凑的感觉了
左上角小地图内容清晰不少,不再为了极简风而简化过度了,可以看到具体的地貌和区域,估计这个透明效果后台可以根据玩家自身需求调整
右上角的五角星违和感也变成了常规菜单栏,有些东西还是不要尝试变化,对长期游玩的玩家来说是个弊端
角色图标从原本的正脸变成了更有代表性的侧脸,看起来每个角色都有自己的风格了,省去了名字,同时增加了协奏能量累积槽,更方便连携攻击使用了
右下角技能栏变得更科技感了,有颜色部分也只是R技能大招,同时大招CD和能量槽也通过内外圈做了更为细节的区分
血条,血量和等级更为直观,E技能能量条功能性上没变化,每个角色都做了更具代表性的效果,好区分的同时美观上也有所提升
二、角色建模
UI方面基本这样,我们接着谈谈关注度比较高的角色,一测其实更同类化,这次的实机演示明显每个角色都做的更为鲜明了
最为明显的就是炽霞的改变,造型明显好看了很多,也符合炽霞的人设了
女主整体感觉拔高了不少,出招也从原本的剑客变成了冷酷剑客
大招做了明显改变,一测是剑插地范围,现在是一个镜头感很强的甩手,仔细看妆容也变得更冷酷了
那么秧秧自然不用多说,至少打斗方面帅了不少
不过印象最深的还是后面换人出现的新角色
常规用长刀,特殊技和大招用大关刀(长枪),就老基德来看并不违和,加上大招与龙共舞看起来还是非常帅气的
接着来谈谈本次11分钟实机演示的出彩点,全程带着弹幕看下来,出现频率最多的是战斗节奏快,看着好爽,这点想必群众的眼睛最亮了,不用我多说,确实这方面打击感做的很到位,如果真要扯细节的话,或许振动效果能做大小区分,这样让感官上不会看起来频率过高过激了
比较有特色的连携技能可以看到有空中换人连击效果,这方面的设定相信针对角色下砸附带加成伤害,或者空中多段连击肯定带来催化效果,同样也说明了战斗系统这块立体化很强
优秀的人设美工
其实在调律测试中,最能打动我的就是库洛团队领导下的鸣潮游戏开发组优秀的美工水平,战双的美工水平是有目共睹的,因此其实也完全不意外,但是实际上还是给我带来了小小的震撼:细致的人物面部表情刻画,细腻的皮肤建模,真实的光影,爽快的物理引擎。毫不夸张地说,在调律测试中可以做到这种水平,实在是特别出众了。一测时应该会更加优化这种视觉盛宴。
爽快激烈的战斗体验
做完一款还在处于测试阶段的游戏,战斗爽快而激烈,武器种类丰富而具有特色,战斗机制新颖有特点,容易让人沉迷于此,甚至还有同学出了一期无伤调战boss的视频,这说明了大家对其战斗机制的认可和钻研。
独特的世界观以及开放世界玩法
这是鸣潮的核心,灾难背景、剧情探索、派别林立。虽然目前没有深化剧情打磨更精致,但是我相信一测可以解决这些问题,大家拭目以待。
独具特色、性格迥异的游戏角色们
一款好的游戏当然少不了靓男靓女的颜值承托啦!游戏中清爽大帅哥,娇小可爱萝莉,清纯甜美少女,身材超好的高冷御姐,就问你还在等什么,加入鸣潮这个大家族吧!
打造生态是个好的方向,如果只是野外零零散散的小怪根本没有末世的感觉。所以除了随机野怪以外,可以不定时在玩家周围刷出怪物窝点,玩家可以选择避开也可以选择清剿。再就是怪物的固定据点,会生成入侵小队进攻城镇,玩家可以主动捣毁据点以延迟进攻。相应的要有巡逻队,野外遇到可以助战,城镇里面可以抵御怪物进攻
然后是养成方面。根据我自己的经历,真正卡角色养成的都是升阶而非基础材料。基于这一点,我认为可以取消体力限制。我没有数据,但是我感觉真正愿意花钱买体力的应该不多,这是直接收入方面。那么这么做有什么好处呢,一是直接肝材料不用每天打卡式上号,二是对于新手比较友好。最容易流失的新玩家缺材料,而不缺材料的却是比较难流失掉的老玩家。所以从用户运营的角度来讲取消体力限制是可行的。另外,免除每日打卡以后也能积累口碑,创造品牌价值。强行吊住的日活未必比得上多留住的新玩家和品牌价值
这时候可能会有人说,每天上号清体力对我来说挺好的,不限制体力岂不是会很肝。这个好办,不想肝的每天上线发布委托,其他玩家可以接取委托代刷材料,一天或者两天内没有被接取的话自动完成。
看了眼新的实机视频,被牛顶飞没绷住。还有野怪互殴,我觉得很不错。野怪分类上可以设置恐怖单位(无差别攻击其他类型的单位以及人类),敌对单位(不会攻击其他野怪但是会攻击人类),条件中立单位(当玩家达成某些条件后会转为中立或者由中立转为敌对),中立单位(不会主动攻击)。中立单位又可以分为亲近型中立型和胆小型,亲近型会与人类互动(治疗跟随乃至让你抚摸之类的),中立型不会对玩家做出反应,胆小型会躲避人类

国服版本终于推出了,快来下载吧!
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